《穿越火线》是韩国Smile Gate公司和韩国Neowiz公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台.
见到敌人第一个反应—手稳心不慌。和狙击一样的道理,说起来容易但要做到着实很难。试想如果是中远距离情况可能会好一些,但如果是脸对脸那种情况下你还能保持镇静么?给所有玩家一个忠告,练习步枪的时候将鼠标灵敏度调低一点,和狙击的灵敏度分开来算。如果是m4系列枪支的话选择2,3连点,即使对手有ac防弹头,你的开枪节奏掌握足够好的话破ac也是常事。ak系列枪支先从单点练起,等自己对于枪口的上扬有了一定理解后选择速点,不要见到人就用所谓的压枪狂扫一片,高手对决往往不给你第二次出枪的机会。
多加练习,卡住爆头点—想要一枪秒掉对手的方法只有爆头,每个人对于枪械都有着不同的理解。习惯了m4系列枪支的人觉得它粘人后坐力也近乎完美,唯一不足的就是在装备ac防弹头的情况下需要连点两枪。习惯了ak47系列枪支的人虽然喜欢ak的霸气无视ac防弹头,但经常为它的强大后坐力感到头疼。职业玩家手里的ak系列枪支可谓是没有后座,精准而bug的速点让所有人感到头疼。他们之所以在刚交火就能秒爆敌人的头还有一个很重要的原因—对爆头线以及常规点位的打点。爆头线的理解没人可以交给你,枪感这种东西不是说出来的。推荐个人竞技沙漠灰地图来练习,因为复活点众多而且离的相对较近。一次性面对很多敌人,如果你还能做到从容不迫,想必当下次战服四面楚歌时,你也依旧能够发挥出自己的真实水平华丽丽的灭队。而对于常归的打点问题则需要多打比赛了,比如TD-沙漠1这张地图,辅道的你进入副阁之后如何判断并且快速击杀掉中房的人呢?只能是凭借经验适当性的打点。所以如果你想再兵服中脱颖而出,就需要比别人更多的练习。
必要时候的闪蹲,适用于任何步枪。与敌人拉枪的时候快速闪蹲有能够起到两个作用—第一准星快速回复,第二突然蹲下起到出其不意的效果让敌人慌张。当然小记提到的闪蹲并不是蹲下一直狂扫,打了几枪之后如果发现自己的准星总是偏离敌人头部,突然蹲一下让你的准星快速是为了省去停顿时间,出其不意的击杀掉敌人。