《穿越火线》最稳定M4a1心得

佚名 2013-07-06 互联网
我扫M4的时候,是反弹道压枪。就是说,比如黑色的点是弹痕,而那个渣渣的箭头代表它的弹道轨迹。就是说它是呈现一个向上飘子弹的这样一个状态。那么我压枪的话就是算好子弹的位置,反向压枪。控制住它的范围。之前在游戏里有给静轩说过AK压枪。。。

M4,总所周知,单点以及2连点的精准度异常的高。而且附上它的穿透力。让很多人坚持下去。我个人喜欢M4的原因是因为M4的弹道扫起来很满足我的需要。没有图的话,我不知道怎么去解释M4弹道这东西,其实M4的扫射,你只需要控制好它的弹道,M4扫起来也可以很飘逸,其他的与AK练习方法基本一致。除去M4弹道不同外,以及威力不同。

我扫M4的时候,是反弹道压枪。就是说,比如黑色的点是弹痕,而那个渣渣的箭头代表它的弹道轨迹。就是说它是呈现一个向上飘子弹的这样一个状态。那么我压枪的话就是算好子弹的位置,反向压枪。控制住它的范围。之前在游戏里有给静轩说过AK压枪。我基本可以控制AK35发子弹在一个人的身体上。当然不是一定。游戏中有很多不稳定因素存在。而M4,我可以控制到,35发子弹基本扫在一条线,以及一个你所需要攻击的范围内。

很多人都会说,AK可以扫啊,M4不适合扫射……这是不存在的,枪械属于你,它到底适合扫还是点,这是你个人的观点。说句不中听的,说m4不适合扫射的都是随大流的玩家。M4为什么不适合扫射呢?你自己没有了解这把枪而已。

M4穿透力强,后坐力小。虽然扫起来会感觉比AK还要难控制。这是因为你去研究过AK的弹道,你研究过怎么压AK枪,那么,你去研究下M4,研究下怎么压M4.其实扫起来的效果不比AK差

M4,之前我说了,它的优点在于后坐力小以及穿透力大。适合在一些地图中使用。比如供电的B区。沙漠TD的主道。黑色的A大。这些地方虽然进攻的时候宽阔。但是防守时可透掩体比较多。很适合M4的发挥。而且当你预判敌人走位时,你不可能是单点的去打。因为单点会失去一个先机。我个人觉得,在预判走位穿点时应该扫。用你熟练的压枪封锁住敌人的走位。

那么这个时候,你对于M4扫射就需要练了。

CF里有许多种M4.而且弹道略有差异。我个人最喜欢的是M4A1-C以及隐袭。苦于隐袭一直没有去入手……所以一直在练M4A1-C广1很多和我打过比赛的都知道。我在爆破中M4扫射比AK还要准。长期是扫箱子爆头。这是题外话。

我平时练枪和大众一样,就是运输船打。但是我一般打潜伏。在右边角落穿箱子(这个箱子是CT那个大铁箱旁有一排长木箱)跳一下看下人数然后蹲下扫。没有稳定100+吧一般是70+左右。主要是练一个预判扫点因为如果要上100+我就直接上平台了平台单点可以上100+

这个需要耐心。因为你不知道敌人在哪,你只能靠自己的判断。我最开始的时候很难穿到人。满满的习惯了打箱子后的。一般一条血运气差扫死3个运气好扫死过最多的是11个。现在,具体说说我实用过的一些M4的手感。先从最主流的迷彩套子M4A1-S说起吧。

迷彩套子,很主流的一把枪。价格上的问题就不说了,也是轻骑兵出之前弹道最稳的一把枪。轻骑兵我最近在打。感触不大。没有掌握……总体来说和迷彩差不多,但是总感觉有那么些不习惯。不知道是颜色问题还是什么。

迷彩套子的弹道相对来说是最好掌握的。但是我不用它的原因比较猥琐,因为我是打AK出身,习惯了暴力的枪声。所以迷彩这种枪不是我的首选。迷彩套子在大赛中出现的比较普遍,比如怪咔的主道M4.之前我有问过怪咔,主道M4有哪些需要注意的。他说他一直是凭着自己的感觉打的。具体也说不来什么需要注意的。就是需要预判对方的走位,然后穿点。他是走点射路线的。只有近身才会扫射。那么迷彩M4扫射的威力怎么样呢?我在广1有试过主道M4扫射。效果不如意啊。不知道是我技术不行还是对方太强。我扫平地的还行。但是扫主2和边桥就扫不到。因为我不习惯抬枪扫射。一般都是压枪。抬枪对于我我还没有练到那个地步。所以注定了我只能打中房……

接着迷彩M4说。因为现在在公司,无法发出迷彩M4的弹道图。所以我不好解释怎么去控制迷彩M4的扫射。所以,还是按之前那个说法。反弹道压枪。就是比如它子弹是走Z字的,那么你就反拉。就是反Z压枪,但是要控制好,压枪的程度。拉多了反而会出现另一种弹道。这是看个人对于鼠标的控制力了。我的灵敏度是45-50=_,有些人会觉得那么快怎么拉啊?我用的是IE3.0本身DPI就是400的一款鼠标,精准度极高,我把游戏设置快了之后,桌面鼠标也加了一格的速度,然后取消提高精准度,我的双击速度,也设置了提高,这样方便我及时的接扫射。

继续接迷彩,我45的移动速度,为的是转身速度。虽然这样对于弹道的控制会有压力那么你可以从10开始练因为我不提倡低灵敏度的玩法。低灵敏度的确有助于枪械的精准度。但是却让你自身处于一个尴尬的局面,侧身以及背身,你只能等死。

我不接受任何关于灵敏度的辩论。因为个人想法不同,我所追求的是在比赛中保证自己的存活率。以及击杀率,虽然低灵敏度有助于我提高击杀率。但是大大降低了我的存活率。说一个最鲜明的例子,我的队友cTs,狼狗^现在手在做手术。他一直打的就是0灵敏度,打了挺久的,击杀率也高存活率也不错。

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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