《穿越火线》卡点与反卡点心得

佚名 2013-07-06 互联网
说白了特别的简单,也就是通俗的说法过点闪爆,不论有没有人都是那个位置的头部高度,在过点闪出去的瞬间开枪,不排除卡点人员会蹲着,这里就需要自己的反映能力,提倡一点,过点闪爆不要把全部身子闪出去,只闪一小部分就可以了...

第一部分

卡点:

1:首先你要了解什么叫做卡点,通俗的说卡点就是卡在某一个转角的位置等待对方过来的瞬间将对方击毙。

2:你要分清狙击卡点和机枪卡点的不同在于哪里。

⑴:狙击卡点通俗的狙击卡点会离卡点的位置保持相对而言较远的位置,开镜的瞄准位置会离转角处拉到一定的距离,距离有多大?差不多和你人物的身材一样,为什么要这样卡?原因很简单,转角过点的时候人物会直接往前走,走到自己可以转弯的时候,才会选择换方向移动,不可能说我只走出半个肩膀就会顶着墙去转弯,或者是直接跳出去,这里卡点的狙击拉开的距离就足够瞬间击杀对方了。

⑵:机枪卡点,大众化的机枪卡点会选择站在离转角处较近的位置,鼠标抬到头的高度等待对方到达,大众情况下机枪卡点都会听脚步,但是此内卡点对付跳跃过转角的玩家没多大威胁,但是还是要看个人反映,少数机枪卡点选择距离稍远,同样还是将鼠标保持在头的高度,拉开准心的位置到人物的身材一半胖的位置,是为了防止有人跳跃过转角点,但是很多时候会卡不住点。

3:关于卡点的位置

⑴:傻瓜形卡点,为何我要说是傻瓜形卡点呢,很简单此内卡点在没有任何掩护物和卡点失败后进行安全撤离的卡点位置,说的大众一点就是开阔地无掩护体和可供逃跑的转角点的位置进行卡点,不过此内卡点的位置很容易让闪爆的玩家疏忽这些地方,从而达到击杀对方的效果。

⑵:大众化卡点,大众化卡点很普遍,转角对转角的位置进行卡点或者有障碍物可供自己掩护的地点进行卡点,转角对转角的卡点在一枪没击毙对方的时候,可以选择一个闪光过后逃脱原本的位置,将战场的位置转换到别处,拥有障碍物的卡点地方可以说是攻防兼备的地点,不过总体来说都还是要看枪法。

⑶:每张地图可供卡点的位置都不同,这里我就不能一一讲解了,所以这里就得需要大家在游戏中实战的时候自己多去观察自己的队友和对方卡点杀死自己的时候的卡点位置在哪了。

第二部分

反卡点

我们该如何才能做到更有效的击毙卡点人员?

1:击毙杀点人员的时候如何分辨机枪卡点和狙击卡点

⑴:大众情况下,狙击卡点都是在开局的时候抢第一时间到达卡点处进行卡点,此时机枪很少会选择卡点。

⑵:什么情况下机枪才会选择卡点,C4安放之后和守雷包的时候或者听见背后有脚步的时候,机枪才会相对的选择卡点,但是并不排除无聊的机枪会偶尔选择下别的时间进行卡点(本人就是如此)同样此时狙击也会进行卡点。

2:如何击毙卡点人员

⑴:说白了特别的简单,也就是通俗的说法过点闪爆,不论有没有人都是那个位置的头部高度,在过点闪出去的瞬间开枪,不排除卡点人员会蹲着,这里就需要自己的反映能力,提倡一点,过点闪爆不要把全部身子闪出去,只闪一小部分就可以了,因为卡点人员的准心保持的距离是那么多,所以过点闪爆的同时自己的身子要注意尺度,一次闪爆未成功切记别急着在出去在次进行闪爆,很不明智的选择,大多时刻我们第一次闪爆未成功的情况下都会选择转移战场,这样自己的生存能力会有所保障,就如同游击一样打一枪换个点。

⑵:连续闪爆,在第一次闪爆未成功的情况下,可以选择二次闪爆,本人建议在进行第二次闪爆的时候进行一次小停留,让对手警惕一会之后在进行二次闪爆。

⑶:击毙卡点人员并不代表此处只有一个人员进行卡点,击毙卡点人员之后第一的反映就是应该拉出去,这里就要看枪法和意识以及队员的配合了一般情况下击毙了卡点人员的情况下剩下的那么就是机枪了,那这里就要看各自的枪法了。

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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