《穿越火线》对于大炮的全面解析

佚名 2013-07-07 互联网
前三条原因也许很多人都能轻易想到,但这第四条只有细心观察的狙击爱好者才能体会。大炮开镜之后的放大程度是超过AWM的,同样的目标在大炮的狙击镜里会大出约20%——具体数值如果谁有兴趣可以去实地测试一下。所以大家就不知不觉的觉得大炮比AWM稳,其实事实并非这样的。。

不止一次看到CF玩家说“大炮比较稳”或者“大炮比AWM稳”这样的话。

现在告诉你:如果你觉得大炮这件武器本身有什么特殊的地方,使得它比其他狙击枪要“稳”,那么你错了——你太主观了;如果你觉得大炮和其他狙击枪的射击感觉一样,那么你也错了——你又太主观了。

大炮的所谓“稳”,是出于4个方面的客观原因,其中第四条最关键。

原因一:慢。

大炮的切枪、射击、换弹速度都很慢。玩狙的都有这样的经历:第一枪没有命中,急了,再来第二枪,又没有命中,更急了,再来第三枪……最终到第N枪的时候被对手灭了。其中N的大小与敌人的水平成反比,敌人越烂,N约大。

遇到类似情况,那么很遗憾地告诉你,射击频率越高,你就越急躁,越觉得自己“不稳”。如果你用的是大炮,因为它慢,射击间隔长,有更多的时间冷静和瞄准,你自然而然地觉得自己“稳”了。

原因二:重。

大炮很重,端在手里的移动速度是很让人蛋疼的,Kevin哥感觉其蜗牛程度大概也只有加特林堪与匹敌了。如果是大炮端在手里还开着镜,那移动速度更是让人蛋蛋巨疼。

不过话说回来,正是因为大炮重,所以无论是闪出、隐蔽、射击间隔中的调整,移动幅度都会略小,对出枪的影响也就略小,让人感觉自己“稳”了。

原因三:狠。

这条再简单不过了,大炮只要打在身上,无论是打中头发、打中袜子、打中酱油瓶,都是一个结果——“杀”。

用AWM命中敌人的时候很多次是打到脚或者腿不能致命,难免觉得“不稳”,用大炮就不同了,哪怕隔门隔箱子都是一枪一个,安能不自以为“稳”呢?

原因四:大。

前三条原因也许很多人都能轻易想到,但这第四条只有细心观察的狙击爱好者才能体会。大炮开镜之后的放大程度是超过AWM的,同样的目标在大炮的狙击镜里会大出约20%——具体数值如果谁有兴趣可以去实地测试一下。

所以大家就不知不觉的觉得大炮比AWM稳,其实事实并非这样的。。

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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