《穿越火线》3年游戏总结的经验

佚名 2013-07-08 互联网
使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台。。

 《穿越火线》是韩国Smile Gate公司和韩国Neowiz公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台。

第一:武器,一把枪拿到死。不要今天一把AK,明天M4,后天AWP。记住专业的,永远比什么都会一点点的强悍。

第二:队友,最重要!相信队友,让队友相信你,非常重要。加战队的朋友,对自己战队的朋友,更要相信。朋友都不相信,玩个毛的FPS游戏。

第三:明确你的职业:潜伏OR保卫。两个职业的终极目标你要知道(下包或全歼OR全歼+拆包),土匪下包就等于赢了一半。相同技术和战术水平的两个队伍,土匪赢面大。

第四:相信有超出你所能理解的技术范围的人员存在。向人家学习,努力向上。世界还是美好的,挂还是比较少的 。

第五:脚步,切枪,甩雷,刮墙都是有声音的,对这些声音加以分析,会得到你需要的重要情报。然后,你自己不要没事做以上这些事。敌人也许也能分辨这些。

第六:CF里的子弹是可以看见的,那么就可以作为你分析敌人一些情报的依据。包括一个子弹落点,子弹密集程度等等。

第七:猥琐,是技术与技巧的体现。必要时,选择猥琐是保命救局的重要选择!你有可能成为MVP!保存战斗时间的人数优势很重要。毕竟残局是个不好的局面。英雄是难做的。

第八:屏幕左上角的叫小地图,EAC下面的键叫雷达。开局学会看这些,知道哪些队友去了哪里。知道队友进攻或防守火力的分布情况。局中要知道队友的伤亡情况,通过雷达分析局势(为什么队友在小道犹豫不前,为什么队友在WC不敢冒头)。

第九:熟悉重要的无线电的发送,如:发现炸弹,需要支援,发现敌人。前提是,你的队友也得是无线电狂人。(这里的狂,不是狂刷无线电的牛C人)。

第十:玩辅助的都必须遭到鄙视。相信来看我文章的朋友,对辅助是十分不屑的 。但是不得不说:本人开过无后坐的辅助。时间不长,一个礼拜。果断放弃后我发现,我枪法进步了!(鄙视我自己)

写的好累。谢谢大家。

附录:战队比赛守则

第一:相信队友。

第二:服从指挥。

第三:掩护下包。或,掩护拆包。

第四:避免正面缠斗。

第五: 果断放弃战术,理智迂回。

第六:留人断后。及时支援。

第七:佯攻在前,主攻在后。

第八:补位及时,卡点要狠。

第九:素质比赛,友谊第一。

第十:死后报点,废话别多。报点包括:被何人击毙,敌人方向。死后视角观察。判断敌人动向。使用枪械。报后闭嘴,关注比赛。

祝大家玩的开心!

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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