《穿越火线》自我总结的一些小经验

佚名 2013-07-22 互联网
再说进距离扫射,刚才说过~很多爆头流都把鼠标速度设置成0,但次流应把鼠标速度设置成30-50左右(依鼠标识别像素多少而定),远距离点射时用手握住鼠标不动,靠步伐调整准星。近距离扫射时鼠标虽子弹射出数量而压低,并随时调整弹道,近距离扫射不推荐AN94与GS552.

众所周知,CF里大致分为两个流派:

输出流:因为不经常爆头,给人印象就是比较菜,通常一局下来杀不了两个人却往往打伤很多人,这是个及其郁闷的事情,从而导致后几局发挥失常,见人不敢冲,出门蹲在家的状况。

本人经过一些研究与实践,总结出一个个人技巧,那就是

快速反映双修流

此流优点是既能保证一定爆头率,也能在人多时勇往直前,游刃有余。

此流缺点是需要很高的感知与判断能力,熟悉地图透彻,反应速度与鼠标定点速度必须极快!

此流派特点,远与中距离可点射,进距离扫射,脚步不停,从不蹲(不是指不蹲坑,而是不下蹲)还有就是经常性反包围,后期发威。

先说远与中距离点射,一定要有爆头意识,在初期时把自己定义成爆头流,第一时间跑到于自己出生位置最适合的点!M4可用双发点射与3连发点射AK可用双发点射或单点!(战队赛对上有AC的敌人时M4鼠标应调整到敌人胸部或胸部以上,单单打头1发子弹是打不死的,因为你后1发与后两发的子弹都会落空)。

再说进距离扫射,刚才说过~很多爆头流都把鼠标速度设置成0,但次流应把鼠标速度设置成30-50左右(依鼠标识别像素多少而定),远距离点射时用手握住鼠标不动,靠步伐调整准星。近距离扫射时鼠标虽子弹射出数量而压低,并随时调整弹道,近距离扫射不推荐AN94与GS552.

再说脚步不停与不蹲,此意很好理解~就是一直在走,无论是在防守或者进攻都是,不要站在一个地方不动,不要把自己暴露在外面,应找一切能利用掩体,在没有规律的情况下闪身而出守点,这样防守方就变成了主动方,试想在A大坑看A大道时没人的时候,一般人的警惕力绝对下降50%高手警惕力可能有所提高,但是他却不知道该瞄那里好!而你闪身而出的时候他调整准星的时间与速度都比不上做好万全准备的你!

CrossFire (穿越火线)是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括counterstrike (以后简称 ‘CS’)在内的多款人气FPS的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款精彩绝伦的 FPS online游戏.厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器,都能在低配置的PC上平稳顺畅地运行。

跑点就不用说了~熟悉地图的都应该知道那里应该最先防守,那里应该蹲坑守候。

再就是战术,那天咱战队keai同志讲解的一些战术很有利用价值,我那天也简单说了一下个人经验。那就是:一定要对方已45度角向你移动。希望大家慢慢体会,对了~还有一点就是手雷很重要,在不确定那里有敌人时不要先扔,在对方不知道你在那里时不要先扔,在与对方进距离对决并且武器弹药没有消耗多少时,雷连掏都别掏!雷是最后收尾或者扰乱敌人判断时所用的,应多注意雷与机枪的配合!

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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