《穿越火线》属于我自己的狙击理念

佚名 2013-07-23 互联网
拉狙,即是准心随着目标做水平横向的移动,或左或右。甩狙,即是随着目标做任何位置的移动。比如,对手跳出来时,可做斜上移动。这里有人会对拉狙和甩狙的理论不了解,认为那是一样。当然玩过CS的玩家,都知道拉和甩是两个不同的概念。

在我的眼里,狙击分为两种,即定点狙击和移动狙击。定点狙击,定点狙击,即是卡好位置,或蹲或站,或甩或拉。移动狙击,即是冲锋狙击,当然移动不一定都是冲锋啊!说白点,移动狙击,就是闪,跳,瞬镜和盲。

“影”是保卫者最新开发的虚拟训练系统。它评估保卫者成员在执行虚拟任务时的情况,并对其各项生理指标进行监测。当然,在这项训练中所有的假想敌都是他们的死对头:潜伏者.

(1)定点狙击,即是卡位,所有的定点狙击都是在卡位,卡好位置。等待对手出现,或拉或甩的狙掉对手。拉狙,即是准心随着目标做水平横向的移动,或左或右。甩狙,即是随着目标做任何位置的移动。比如,对手跳出来时,可做斜上移动。这里有人会对拉狙和甩狙的理论不了解,认为那是一样。当然玩过CS的玩家,都知道拉和甩是两个不同的概念。

定点狙击,比较容易,就是卡位,等待对手出现,给以致命一击。还有一种就是极细小的缝隙,把准心放在对手即将出现的位置。有人把这叫做掐点狙,其实也就是卡位狙击,定点狙击。

(2)移动狙击,重点讲冲锋狙击,冲锋狙击,不断的向前移动。就是结合了闪,跳,瞬镜和盲。移动狙击就是比较高级的狙击了,跳狙,一般分两种跳蹲狙和跳站狙,都从掩体中跳出去,在空中开镜瞄人,落地的一瞬间开枪!(或站或蹲)空中要反应要快,瞄准在落地之前完成,不能落地后在瞄准。两种狙击的比较:跳站狙,优点,打不中逃逸时要比跳蹲狙快,缺点,准确率没有跳蹲狙高!我个人觉的不建议大家玩跳狙。

闪狙利用掩护物,提前知道对手位置。先开镜再横向移动出瞄准,往往准星会瞄在已经判断有敌人的位置上,迅速露出一个或者半个身位开枪。

瞬镜,即是遇敌瞬间开镜,瞄准,开枪。左右两键基本同时按。

盲狙,就是遇敌瞄准开枪,呵呵!其实就是不开镜狙击,多靠感觉。

瞬镜和盲狙,速度都极快的,但瞬镜准确更高点。

在这里不对,狙击技巧多做解释。

狙击就三字,就是快,准,狠。

快:要求反应快!看见敌人时能及时分辨出敌人的运动轨迹!

准:打的时候要求准!一定要一击致命,不如死的就是自己!

狠:见到人不要吝惜子弹!狠狠的打出去!买个大泡,CF里子弹是不要钱的,狠狠穿!呵呵!

加上反应、意识、心理素质,多多练习,你会变强的!祝大家游戏愉快!

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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