《穿越火线》火线中由点到面的意识

佚名 2013-07-24 互联网
我们在实战总经常遇见这样一些问题。为什么我在那里瞄了半天却被对方从墙边闪出来一下就干掉了呢?为什么换成我从墙边拐角出来的时候对方却能比我先开枪呢?他的名次也不高啊,枪法也一般啊,为什么呢?其实原因就在于这个线与点的问题。

一、线与点基本意识

近日军方在本罗山的矿场中发现了放射性元素矿石,这些矿石可以被利用于制造大规模杀伤性武器。领国政府得到这一消息后十分不安,便雇佣了潜伏者的精英前来摧毁矿场。但是保卫者们早已这里布下防卫,誓与矿场共存亡!

这里的“线”指的就是墙壁门框边沿、地平线、箱子边线等等直线。“点”就是敌人的身体或者头部。这是CF里最基本的战术意识。我们在实战总经常遇见这样一些问题。为什么我在那里瞄了半天却被对方从墙边闪出来一下就干掉了呢?为什么换成我从墙边拐角出来的时候对方却能比我先开枪呢?他的名次也不高啊,枪法也一般啊,为什么呢?其实原因就在于这个线与点的问题。

我们在瞄准的时候尤其是在交火区瞄准的时候,一定要记得将准星的十字与敌人会出来的地方的线对齐。这样当他探头探脑的想出来的时候只要反应快你就可以准确的击中他,运气好的话就暴头了。如果换成是你要从墙边拐角的地方出去,就要采用闪身跳与闪身射击的方式来主动攻击。

线与点的作用非常大,前面讲的下蹲观察就是针对上下斜坡时容易发生的暴头问题做出的对策。相信我只要你将准星和地平线对齐,反应又还算快,枪法采取2发点射的话,暴头不是什么难事情。遇见一个差一点的狙击手也可以很容易的干掉他,尤其是当你拿的是AK.看到这里知道为什么一再强调菜鸟别玩狙击了吧。

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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