《穿越火线》四要素全译爆破模式

佚名 2013-07-25 互联网
如果说刀战模式是各自为战,那爆破模式就是团队配合。 第一个:枪法。 枪法除了能体验出过硬的技术,还能为队伍带来更多的优势。 所以这个点就不多喷了。 第二个:领导能力 出色的队长具有除了枪法就是对比赛的随机情况的应对判断。 在地图里面对各种情况作出分析,再后下达最后的突破命令,打出配合,赢得胜利。 一个命令错误,就会导致全盘皆输。 第三个:头脑 ⑴对地图的理解:比如说我们PF战队,经常训练跑 ...

如果说刀战模式是各自为战,那爆破模式就是团队配合。

第一个:枪法。

枪法除了能体验出过硬的技术,还能为队伍带来更多的优势。

所以这个点就不多喷了。

第二个:领导能力

出色的队长具有除了枪法就是对比赛的随机情况的应对判断。

在地图里面对各种情况作出分析,再后下达最后的突破命令,打出配合,赢得胜利。

一个命令错误,就会导致全盘皆输。

第三个:头脑

⑴对地图的理解:比如说我们PF战队,经常训练跑点,弄清每个地段的名字来训练队友

例如:队友在WC位置被“小兵XX”干掉了成为残废形成了1V1的局面,队友给你的信息就是注意WC附近。但是你不知道WC在哪里,然后被干掉了丢失一局,是不是有点无语呢?

⑵沟通:当一个人出现沉默状态就表示他太认真了。他会很安静,像个路人,不喜欢跟队友沟通,一个人独行,完全把爆破模式当成个人战来打,看到的敌人全部都消灭。打的好就所谓是爆发,所以说有好有坏。

(呵呵,我就是这样的,队友们打路人战为了战绩都会在YY沟通,但是我就是死了也不喜欢报点,他们就要说:你到是报个点啊什么的。没办法--报几次我就又不说话了。)

⑶切枪:在比赛的对抗中,精力太集中的话,大脑会容易累,这个情况就会出现反映迟钝,发挥失常之类的弊端。

为了让自己放松的方法是切枪,也是最大的弊病,刚切成斧头就出现个人被干掉,简直是比换子弹还郁闷。

⑷意识:一个对象与另一个对象之间、对象与背景之间的分界线。每个物体的外形轮廓都不同,即使是同一个物体,从不同角度看,也有不同的轮廓形状。轮廓线是我们自己想出来的一条线,是看不见的。

从CF的角度来举例就是:(沙漠灰)A在匪家中门架狙,C要去B点,为了防止自己被狙掉一跳而过。A就可以在C闪过的那一瞬间从门上想象出C的身体轮廓,然后刚好C落地在那个点上。A根据跳跃结束的那个点和轮廓,一枪下去,结果就是C被穿死。

我只能从这个例子来解释意识到底是个什么东西。

第四个:装备

爆破必备的装备表单:

烟雾头盔:在烟雾中能模糊的看见敌人

价格:7天/1500CF点30天/4500CF点365天/18000CF点

闪光护目镜:是减短被闪的时间,不是减短闪光弹的时间!

价格:180天/7800CF点

AC套:减少对头,身体的伤害

价格:淘宝是9块一个月

手雷包:50块半年

钳子:懒得说了。傻逼都知道

价格:2400CF点/90天

投掷:高暴,烟雾,闪光

高爆:18000CF点/365天

烟雾:红色是5000CF点/180天

主枪:AK跟M4系列是最好的。

价格:AK-A:6500CF点/180天

黑锋:8800CF点/180天

M4A1-A:7500CF点/180天

M4A1-S:8800CF点/180天

手枪:推荐迷彩沙漠,换弹速度快,子弹多。这个看你们的习惯,我很少用到手枪。

价格:8800CF点/180天

近身:这个不说了,看自己爱好。

会员:30块/月

这个就是所谓全装。如果你想更全,就去买颜色笔跟字体,还有经验装备。

做到第一条,你在路人战里面是犀利兵。

再做到第三条,你是战服比赛的队员了。

你想要参加WCG比赛,你就要做到全部。

另外单说一点:烟雾弹

对于菜鸟来说,是用来掩护自己的,带个头盔在烟雾里面杀敌。

对于高手来说,是用来迷惑对方的,掩护自己阵营的战略进攻跟防守,阻挠敌人突前的作用,因为突进烟雾时比较吃亏,进攻时丢个烟雾,然后丢个闪光,然后直接Rush。

高手,一个手雷是炸不到他的,一个闪光也是闪不到他的,如果配合队友的多烟雾加多闪光,那就可以真正的迷惑敌人,其实烟雾弹是很重要的,它不是为了你一个人,而是为了整队人,不可以乱丢哦。

不吐不喷不骂人,总有一天会超神

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穿越火线,素质游戏

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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