《穿越火线》战术是死的人才是活的

佚名 2013-07-25 互联网
能够迅速做出应对,设计合理的战术克制对方。在战况顺利或者是逆境的情况下,给队员做好心理的工作,胜不骄败不馁。一个队长需要熟悉各种常规的打法,并且要有一个队伍最为熟悉的战术,也就是要形成一个队伍的风格,一个队伍的标志。

比赛中,决定最后结果胜负的因素有很多。队员的素质,队长的指挥,以及临场的发挥,各种意外情况,甚至是运气等等。

在这些因素中,战术也是一个很重要的因素。队长的临场指挥,以及队员对于战术的执行力,都是一个战术能够取得最后成功的关键因素。

对于比赛瞬息万变的形式,一个队长要有清醒的头脑以及迅速判断做出决定的素质。对于敌方战术的判断需要准确,能够迅速做出应对,设计合理的战术克制对方。在战况顺利或者是逆境的情况下,给队员做好心理的工作,胜不骄败不馁。一个队长需要熟悉各种常规的打法,并且要有一个队伍最为熟悉的战术,也就是要形成一个队伍的风格,一个队伍的标志。

因为这些狐的成品属于奢侈品,交易存在高暴利,因此经常受到当地政府的限制和压迫。迫于这种环境,许多受压迫者在20世纪中期私下组织形成了这样一个反对压迫的佣兵组织,并且这个组织随着压迫而不断地扩大,目前没有人知道她们的真正势力有多么强大

当然再好的战术也是需要队员来付诸实践的。一个队伍,如果缺乏足够的凝聚力和纪律,是不可能成为一个顶尖的团队。散漫、不听指挥、顶撞队长、私自行动、开辅助等等,这些行为都严重损害了一个队伍。

队长对于每一个队员的安排都是有着考虑的,一个人私自离开自己的位置,就是有一个点没有人卡,对于整个战术的成功都是巨大的伤害。

对于各种战术,没有最好的战术,只有最合适的,对于一个队伍,队长明确各个队员的特点优势,设计合理的战术。

一些人喜欢奔放的打法,无论是守还是攻,都是一窝蜂的奔放冲上去。这种打法,对于技术高的队伍,还是可以考虑的,可以一举摧毁对方的防线还有心理。但是,对于双方技术差不多的情况下,还是选择一些保守的打法,配以多变的打法,胜率才会更高一些。

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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