《穿越火线》演绎自己的神话AWM神级教学攻略

佚名 2013-07-27 互联网
AWM,M代表Magnum,英文原意是指一种大号酒瓶,在弹药上就是指加量装药的子弹,AI(精准国际)针对狩猎竞技者的需求,改良原本AW狙击枪产品,推出了AWM狙击枪。原来以狩猎为主,後来也普及军事层面,用以提升远程杀伤力。

AWP相信很多玩家记忆中都有它带来的美好回忆吧?

特点:被感染时比普通生化幽灵跳跃能力更强。技能(G键):在8秒内处于隐身状态,消耗自身500HP。使用方法:购买装备进入游戏后,在变身时选择相应的生化幽灵角色即可。(注意:此橘色道具需要在游戏商城中道具栏进行购买)

它迷人的外形设计、震人心撼的声音以及这些感官传达的信息背后那如同死神降临般的威力令全球众多第一人称射击游戏玩家为之倾倒。

AWM,M代表Magnum,英文原意是指一种大号酒瓶,在弹药上就是指加量装药的子弹,AI(精准国际)针对狩猎竞技者的需求,改良原本AW狙击枪产品,推出了AWM狙击枪。原来以狩猎为主,後来也普及军事层面,用以提升远程杀伤力。

其实很多人都不知道,就如同《头文字D》中拓海的AE-86只是那辆车的"小名"一样。AWP也只是它的小名,它的原名为:L115A1

------------------------主角介绍完了,进入正题:心得。--------------------------

如何弥补?意识,它可以是一个鸡蛋,也可以是一颗核弹,关键看你如何去运用。

首先,我们拿到它,会觉得与M4A1-S或M700、AK-47等枪械感觉不一样,它的重量要比其他枪高很多,而且换弹机制也远不如M4等快,这就限制了移动速度和连续射击速度,也就是说,既然我们有了移动速度上的限制,那么我们就可以很明确的找出其他的优势来弥补这一缺陷了。

1我们移动速度慢,但这不说明我们不能移动,相反,恰当的短距离移动,往往效果更能出奇制胜,于是,我们产生了走位这一概念。

2对于CF中全AC的玩家,普通的GP点购买的AWM只要打中膝盖以上(不包括肱二头肌至手部)仍然足以一枪毙命,所以,只要瞄准了打,一发子弹就可以解决一个敌人,而且还能减少声音污染--。(某些枪法烂到家的冲锋型玩家往往很擅长制造这些声音)

3相信很多玩CF的人以前都会玩过CS,如果你玩的还可以的话就应该听说过盲狙(闪镜)这一词并能理解它的含义:瞄准敌人的同时,鼠标左右键齐按(右键比左键稍快些),瞄准镜刚打开一刹那开,枪击毙敌人,这样在形式多变的战场上,很可能下一秒敌人的子弹就穿透了你的心脏,而这看似不起眼的几分之一秒的速度便有可能挽救你一条性命乃至整个比赛的输赢,明白?

4这些FPS游戏都会有一个永远也改不了的通病,延迟,而延迟带来的作用则是人体的反应极限,为什么这样说?

打个比方,CF中黑色城镇的F和#在开局时对狙,F拿着枪在家里的小窗口瞄着,#迅速的开了2倍闪到射击位置,击毙匪徒。

看着文字你可能无法体会,但相信能忍着我枯燥的语言看到这里的人,你们应该能理解我说的吧?

用语言形容就是:在最短的时间内做出各种动作,使数据传送至服务器再判定后传送到对方机器的时间与真实的时间有那么一点点的时间差,就够了,别小看这一点的时间差,这就是为什么有时候你明明开着2倍的瞄准镜却看见敌人飞似的闪了过去的原因,同样,我们也可以这样做来达到闪躲的目的,而且,我想这也是所谓的什么闪狙和跳狙的产生原理吧。

有了这些,我们似乎可以弥补这把枪的缺陷了,但别忘了,就算是那个神一样的男人Johnny.R也会有打空的枪,所以,我们需要把透过那个镜头中的每一个猎物尽量的一击必杀!

于是,有人发明了甩狙这一概念,并得以成功的流传。

个人意见是:甩狙,不能放到蒙的概念中,这,的确是一种技术。

没什么特别要说的,只有一点,狙击镜头的速度别太快,否则,你甩到天上的子弹会不会掉下来砸到你的头我可不敢保证,呵呵

如果你是名其他人眼中的高手,那么这么说你应该懂了吧?速度太快甩的距离和方向不好掌握的。

还有一些有些人看起来微不足道的东西给你们说下

蹲,蹲着干啥呢?琢磨...

很常见的例子:黑色城镇的F出生后经常喜欢在小窗口往后的地方蹲着拿AWM瞄着对面狙击手的位置,等感觉对方在瞄准窗口时突然起身、开,枪,对方被击毙,而且那速度很少有人能反应过来。

这很简单,不用多说了吧?诸如此类的例子不说了。

连跳个人认为各种跳中比较实用的还是连跳,跳起来移动时没有声音,而且像超级马利一样连蹦带跳的,对方如果在打你,也许你会借此躲过一些子弹呢(RP不好的同志们请淡定--。)

全图狙,相信能忍着看到这里的人都不会很菜了吧?

因上学的关系,我在河南区玩,网延是5,呵呵,没事会打打这种类型的枪战。

个人建议,少TM拿那些铲子和斧头刀子在那切个不停,这毛病绝对从CS里带过来的,打这个图一般都是在运输船打而且主要就是比听力,狙这东西,知道敌人在哪才能发挥作用,不像M4或AK你不知道人在哪还能拿着穿点试敌,AWM的主要思想就是一枪撂倒你,所以你走路或静走观察时千万别拿个破锹出来哗啦一下,那你准完蛋,除非你碰到的是那些打CF不带耳机或听音乐的号称意识走位流的脑瘫们(有些人看了别不服气,我就鄙视你们这号的,啥都不为,淡定!)

多用用走蹲狙(我不知道叫啥--。)

就是开镜那一瞬间走出来,蹲下,看起来挺多步骤的,其实对手看来就是突然蹲出来个人,然后他就躺下了,这种狙法速度快,前提是需要你知道敌人在哪,出来的一瞬间给你瞄准并射击,否则敌人反应过来就该你躺了。

对于上面的盲狙练法,我给大家介绍个贼笨但贼管用的办法:找一个心相印(我喜欢这味道--。)的纸巾包,把那个有个下箭头的不干胶扯下来,贴到屏幕上(液晶的请你先把你的膜盖上)的准星位置,然后拿AWM别开镜,就那么个走着,看着人了你就用那箭头当准星往人身上套,然后左右双击...

虽然挺那啥的,但你用过之后你绝对不可否认,这绝对是个完全绿色的第三方游戏插件--。

我当然不是那么练的,我打了6年多CS,2年穿越(断断续续的)了,看了这里的这么多贴,觉得有些真的真的真的,就是废话,别不高兴,你说按逻辑来说,打的很菜的新手,他会来这里找一个写给新手的东西去严加训练并且他有着远大的理想要冲进WCG的CF皇帝宝坐上吗?当然不会,游戏,始终是游戏,娱乐而已,别让游戏把你娱乐了。

对于G,我没话说的,打CS不说,CF里,我用过的话,我各种死法为您展现!

对于那些用G的同志们,我有话说,你们纯粹的不行,是根本不行,玩智商和技术玩不过,来虚的,我在河南许昌上大学时,在网吧里旁边坐了个大学生也在玩CF,开着透视,还挺美的上了个歪歪,跟队里人聊的,然后还用那白字在屏幕上打出来:我没用G、G死妈、蒙的。希望大家慢慢去体会,在这个地图中我觉得匪边是要好打得多.

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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