《穿越火线》个人狙击知道小白教学

佚名 2013-07-27 互联网
《穿越火线》是韩国Smile Gate公司和韩国Neowiz公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行。。

《穿越火线》是韩国Smile Gate公司和韩国Neowiz公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台

事先声明:你是高手的请绕道。这里的杂谈想必不入您老法眼,也请务必浪费你的口舌!!

看过一段时间别人对JU的理解,大部分都是很有含量的,我的JU是定点+甩+闪组合,没有学过顺JU,也没有打算学,个人对顺JU不感冒,(个人认为顺JU对爆破的威胁貌似不是很大)说到这里很多顺JU的开始要讲了"这T.M.D胡扯不是"说说我的感受吧,

1:定点+甩:这个组合的威力还是很大的,但是死的也快,爆破的JU点现在大家都清楚,这个也是它为什么死的快的原因,在说说为什么威力也大呢,JU点之所以叫JU点就是因为它卡住了敌人必经之路,在敌人试探性攻击没有结果的时候往往断送了自己的小命。(大家好好想想是不是)

2:闪JU:这个是我很喜欢的攻击手段,我比较喜欢用闪JU的蹲闪、跳闪,很多人说跳闪JU的时候准度不够,这个怎么说呢,要掌握一个时间点(也就是滞空的瞬间)这个技术的杀伤力我个人认为是最强大的(记住,个人理解)闪JU拥有广泛的的观察视角和快速的开枪反映、且准度高。

3:瞬JU:这个技术我没有学过,我对这个技术真的不了解,但是我看过很多顺JU的人对爆破的杀伤力貌似不是很大,很多顺JU的高手在和别人一对一顺的时候很牛X,但是到了爆破只用顺的话往往不是很理想,我对顺JU的理解是:华而不实。

以上JU的技术仅仅是我个人喜欢用的一点点感受,对于新手而言希望能有点帮助,不要盲目的去追求华丽的枪法,我用JU的格言就是:一枪至少撂倒一个敌人。

JU,要有一个循循进进的过程,咱不怕被虐.待就怕丧失重拿JU的勇气。任何枪支、技术用熟练了对敌人的威胁都是最大的,没有永恒的技术与枪支只有永远的守望者对枪支的守望者。

这只是自己的一点经验之谈,有什么不足的地方,还请大家指教。

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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