《穿越火线》教你如何突破AWM的瓶颈

佚名 2013-07-29 互联网
例如你在沙漠当T,拿AWM横扫A门所向披靡。但是突然警察总体防守在无意识的情况下转向B区(这是很正常的,在混战里,人在一个地方死多了会换位置。)于是,本来已经习惯于在A门,A大闪镜秒杀CT的你会因为没人祭枪而在无意识地到处转移,而在这个时候,你却会发现自己居然挂了。并且是连续很多次挂;

浅谈AWM瓶颈的几个方面

关于“所谓的手感”:我们玩CF经常可以听到这样一个名为手感的词汇,包括AWM手在内,许多人会发现自己的枪法总是在一个波峰波谷之间徘徊不定,感觉好的时候杀人杀到会有无所不能的感觉。而不好的时候就会被杀得让人觉得很压抑了。那么造成这种问题的原因是什么呢?

个人认为,虽然不排除有外在的客观因素,例如今天在一台自己不熟悉的电脑玩或者今天很累精神不好之类。但是就现在大部分玩家来看,主要还是心理因素和没有掌握调节自己状态的方法。因为在某些时候,你会发现自己明明前几十分钟打的很好,可是后来却又一塌糊涂。这样看上去很让人奇怪且沮丧的转变屡见不鲜,很多人也因此将它归咎于所谓的手感。

但是细心之下,我们其实可以发现这种转变并非那么无迹可循。

《穿越火线》是韩国Smile Gate公司和韩国Neowiz公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台

打个比方:

例如你在沙漠当T,拿AWM横扫A门所向披靡。但是突然警察总体防守在无意识的情况下转向B区(这是很正常的,在混战里,人在一个地方死多了会换位置。)于是,本来已经习惯于在A门,A大闪镜秒杀CT的你会因为没人祭枪而在无意识地到处转移,而在这个时候,你却会发现自己居然挂了。并且是连续很多次挂;

好吧,我们再来看一个例子,你在一个F里本来是稳座ACE的第一把交椅。突然对面来了一个刚进入这个F的人,并且这个人还在你最擅长的位置或进攻路线杀了你。你很不服气,下局开始又去到同样的地方,于是又死,又死,又死……

当这回合结束后,再进其他F时,你会发现自己的手感在那一通狂死之后消失了……

上面说的是手感消失,下面再让我们看下手感复活。

第一种情况,当你在一个平均实力不高的混战里玩,关键时刻成功的甩了几个漂亮的盲J或者解决了以一敌N的困局,有人说:“哇……他好厉害。(PS:最好不要是“他在作弊。”)。好了这回合结束,你跑到了一个平均实力比较高的F里玩,却发现自己的水平还在,并杀到了平常在这种F里难以杀到的好成绩。

第二种情况,你和队里的朋友在1V1团队竞技里面练了几个小时,出来后发现杀人很顺手。

第三种,在你细心看了高手比赛录象或者RUSH混战录象之后(已经不是CS时代,CF里应该很少有人这么做)

这只是自己的一点经验之谈,有什么不足的地方,还请大家指教。

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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