《穿越火线》运输船CT优势论以及一些技巧点位

佚名 2013-07-29 互联网
当CT队伍到压制的时候,此时贸然的冲锋中场拼杀只会受到几个方向潜伏者的袭击,躲在这一位置则是上上之选,原因还是潜伏者在冲锋的时候大多数人会注重正前方的敌人,也就是正面的压力,这一猥琐的位置由于前方的白色箱子的遮蔽,受雷击的伤害较小,可以很冷静的点射前来的敌人。

运输船这张地图是好多人玩的比较多的一站图,以下是个人经过无数盘CT后的一点点心得,希望能给新手们一些小小的建议,当然只是个人的一些陋见,欢迎指正!

地图解析:

图中间的两个集装箱绝对了这张图的不平衡,这两个集装箱摆放的位置导致CT的视线很顺很开阔。CT隐藏的空间较大,从而导致CT在敌对瞬间的需要的反应时间优于T。

首先说一下CT的狙击位置优势:(可能包含个人偏好问题,高手勿喷)

第一个CT优势的狙击位置, 

 

图中所示的三个T出来的路线,保卫者较潜伏者来说,潜伏者的出现位置距离保卫者的狙击点远,狙击压力较小。保卫者如果在箱子后方的边缘部位,蹲下来之后处于潜伏者达不到的位置,可以从容换子弹重新开镜。反观潜伏者对应的狙击点,距离CT的出现位置较近可躲避空间较小,狙击的压力大于保卫者。

第二个狙击优势位置(所谓的bug点) 

 

保卫者在bug点位可以看到1路潜伏者,由于在冲锋的时候正面压力的存在,对手不可能很完美很从容的第一时间瞄准你。反观潜伏者对应的该点位则视野很局限。

(CT狙击小贴士) 


  

这两个点位的保卫者小喷图,可以点一定程度上影响对手的第一反应,从而争取一点反应时间。

下面讲一下机枪方面在该图中的一些生存小技巧: 

 

集装箱的侧是一个天然屏障,在此穿点1路的潜伏者,效果较为理想而且较为安全不易被发现,手雷击中的概率较低。 

 

RadoenX850XTPE显卡,必须额外购买一片RadeonX850CrossFireEdition,才能达成CrossFire。但对X1600来说,只需购买两张一模一样的卡,即可达成CrossFire。由于以往ATi的显示卡没有像nVidia那样,预留协同运算接口。所以在第一代CrossFire,ATi采用CompostingEngine和DMSCable,来仿效nVidia的MIO接口。

当CT队伍到压制的时候,此时贸然的冲锋中场拼杀只会受到几个方向潜伏者的袭击,躲在这一位置则是上上之选,原因还是潜伏者在冲锋的时候大多数人会注重正前方的敌人,也就是正面的压力,这一猥琐的位置由于前方的白色箱子的遮蔽,受雷击的伤害较小,可以很冷静的点射前来的敌人。

这只是自己的一点经验之谈,有什么不足的地方,还请大家指教。

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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