运输船这张地图是好多人玩的比较多的一站图,以下是个人经过无数盘CT后的一点点心得,希望能给新手们一些小小的建议,当然只是个人的一些陋见,欢迎指正!
地图解析:
图中间的两个集装箱绝对了这张图的不平衡,这两个集装箱摆放的位置导致CT的视线很顺很开阔。CT隐藏的空间较大,从而导致CT在敌对瞬间的需要的反应时间优于T。
首先说一下CT的狙击位置优势:(可能包含个人偏好问题,高手勿喷)
第一个CT优势的狙击位置,
图中所示的三个T出来的路线,保卫者较潜伏者来说,潜伏者的出现位置距离保卫者的狙击点远,狙击压力较小。保卫者如果在箱子后方的边缘部位,蹲下来之后处于潜伏者达不到的位置,可以从容换子弹重新开镜。反观潜伏者对应的狙击点,距离CT的出现位置较近可躲避空间较小,狙击的压力大于保卫者。
第二个狙击优势位置(所谓的bug点)
保卫者在bug点位可以看到1路潜伏者,由于在冲锋的时候正面压力的存在,对手不可能很完美很从容的第一时间瞄准你。反观潜伏者对应的该点位则视野很局限。
(CT狙击小贴士)
这两个点位的保卫者小喷图,可以点一定程度上影响对手的第一反应,从而争取一点反应时间。
下面讲一下机枪方面在该图中的一些生存小技巧:
集装箱的侧是一个天然屏障,在此穿点1路的潜伏者,效果较为理想而且较为安全不易被发现,手雷击中的概率较低。
RadoenX850XTPE显卡,必须额外购买一片RadeonX850CrossFireEdition,才能达成CrossFire。但对X1600来说,只需购买两张一模一样的卡,即可达成CrossFire。由于以往ATi的显示卡没有像nVidia那样,预留协同运算接口。所以在第一代CrossFire,ATi采用CompostingEngine和DMSCable,来仿效nVidia的MIO接口。
当CT队伍到压制的时候,此时贸然的冲锋中场拼杀只会受到几个方向潜伏者的袭击,躲在这一位置则是上上之选,原因还是潜伏者在冲锋的时候大多数人会注重正前方的敌人,也就是正面的压力,这一猥琐的位置由于前方的白色箱子的遮蔽,受雷击的伤害较小,可以很冷静的点射前来的敌人。
这只是自己的一点经验之谈,有什么不足的地方,还请大家指教。