记得第一次玩CF是很就以前的事了,由于爆破的漫长、幽灵的拖沓、团队的混乱。我毫不犹豫的选择了歼灭模式作为我的主攻方向。然而在歼灭模式中最常见的就是死亡十字和巷战。相比于死亡十字的单一,巷战这一地图让我眼前一亮。首先他的地图结构,大致是一个田子型。潜伏和保卫对立出生,左中右三条主道,中间架设天桥,左右两路的风格截然不同,一边是宽阔的大道,另一边是箱子林立的小道。鉴于这些元素,巷战无疑成了一个具有特殊魅力的地图,你可以在大道尽头狙杀对手,也可以在近距离给予对方致命一击,并不算大的地图也时刻给人一种紧迫感。总之巷战是CF中经典的地图之一。介绍完地图,接下来我们要讲讲如何在巷战中发挥出你的水平呢。首先是打好任何地图的先决条件:枪法+意识,两者的重要性是一样的。不得不说巷战是一个能锻炼人枪法的好图,由于是自由拾取枪械,常常会遇到好枪被人拿走了的情况,为了胜利你不得不拿起一把不熟悉的枪,慢慢摸索它的脾气,一个高手就是连石子也可以当做暗器。
言归正传,我先来谈谈战术,潜伏者我一下简称为T,保卫者我简称为CT。作为惯例T主攻小道(我把有箱子的那一路叫做小道),CT主攻大道。你有可能会问为什么会这样呢,这就关系到地图中M4,AK与AWM的位置了。T与CT主攻的那一路都是机枪冲锋,狙击掩护的那一路。作为新手你可以跟随大部队伺机而动,免得冲入敌人人堆中起不到多大作用。个人认为桥头是一个比较重要的点,如果一方遏制住桥头可以有效地阻挡敌人攻势,将敌人困在某个范围之内一举歼灭,游戏中你能清楚敌人的动向的话你就赢了大半,而这就是我们所谓的意识。游戏中我不提倡习惯性走中路,两方都可能会有狙击在中路瞄准,个人认为T的狙有些优势,由于CT家中的两把狙都是在大道那一边,而小道的狙去拿的话很难活着回来,因此T不必担心另外一个方向会有狙击的出现。如果机枪跟狙在中路对,还是狙的胜算比较大,个人建议中路T可以适当冲,当然在优势巨大的情况下你可以随便玩。
澄澈的双眸,利落的短发,婀娜的蛮腰,性感的身材,灵活的思维,敏捷的身手,她们的出现再次给人眼前一亮的感觉。她们几乎没有参与过任何演练,但却能把每个任务都完成得无可挑剔。她们就是销声匿迹很久的灵狐者。这个组织中的美女们善用各种武器,善于相互配合,但为了避免和劲敌猎狐者发生正面冲突,她们往往分散而行,几年一次在特定的时间才会集体的出现。猎狐者和其他外界组织必须对她们加以提防,传说她们在公元2010年会再次集体出现……使用灵狐者进行游戏经验值加成20%。
说了主攻方向并不代表我们一定必须去冲锋陷阵,我们也可以根据对方的主攻方向打阻击战。T一方防御大道CT进攻不可或缺的就是一把高台狙,当然要拿到高台狙也要很好的身手才行。由于大道中CT那面的墙不能穿而T那面木板却可以穿,个人建议作为T的你出生点离大道近时可以尝试打个出其不意,就是速度靠着墙,预瞄头的位置。枪法好的话能偷到一两个,能攻击的估计也就一秒左右吧。毕竟后面都是人你很难抵抗,T防守我就讲3种。高台狙击配合地面机枪,作为高台狙你不能暴露身体也就是说这里对闪狙的要求很高,建议新手就不要做了,开镜最远只能瞄到大道CT那堵墙的最高点,再出去的话结果会很惨的,地面机枪开始可以压制一下中路火力,感觉大道来人了。这里有个要点,T是高台狙还是房狙,如果要出去的话,建议准心瞄在木板的上方,这里正好是头的位置。个人不建议躲在家中等大道敌人出来,人的反应总是有时间的,哪方先闪出来哪方就有优势。房狙配门狙,也许有时高台狙拿不到,那T方一把门狙一把房狙也可以打得很好,M4旁边的狙掩护冲锋小组,房狙可以出去压一下中路,这种打法适合闪电战,缺点是中路被攻破就很难打。两把狙击可以拖延敌人进攻的时间,争取自己的冲锋小队去打敌人身后,如果到后期残局两把狙击也可以照顾大半个地图的情况。2把狙击守中路推进,这种打法很冒险,不过很有效,T的狙击优势可以让机枪迅速进入敌人营地,冲锋的人还可以上桥偷袭大道的敌人,这打法我就不多做介绍了。
CT的防御,有些人选择上墙或者在墙角躲着,先前讲过的反应问题,我认为这都不是很好的方法,墙上的人会被冲进左边房子的人正好看到个脚而你却看不到他,墙角的人和容易被中路的人杀死。这里的战术有几个很像T的战术,你可以迅速偷袭,由于T的一方要从木门中挤出来,木门能穿而CT这里墙不能穿,枪法好的人完全可以趁对方的混乱,这里的注意点也是时间不宜过长,冲过来以后还有一个时间点就是对方拿到手雷时候,这一点前边也忘记说了。对方拿手雷时是毫无防备的,就算切换枪也会有零点几秒无法射击。坏的方面也是万一人家手雷全扔过来你就玩完了,当然你也可以趁他在扔手雷的时候击杀。由于枪械问题狙击在CT一方变得很尴尬,不像T可以有狙房保护,同时要照顾T的阻攻,家中T的进攻,一把狙不可能完成,建议狙不要守家,让机枪照顾房子和中路,如果家中沦陷尽量不要回救。机枪守家打的就是出其不意,中路的敌人上前必定会左看右看,这样就争取到了时间,小道的敌人也容易互相拥挤而造成意外,记住守家的要把敌人全灭那是不可能的,防守的职责就是多撑几秒给队友创造机会。CT的狙不要在木箱中间架着,最好是拐角或者是出生点右边的墙角,木箱中的狙如果打不到人那就只有被穿死的命运了。
讲了一些团体冲锋和防守后,我想说的是巷战中单兵作战的能力十分重要,这里没有C4让你下包守包,有的只是你死还是我话。我们时常会碰到一对几的情况,此时冷静十分重要,首先注意脚步,当只剩你一个人时你只需在一开始关注一下小地图,了解队友死的点位,后面你就不必在看它了。单兵切忌瞎逛,切忌一动不动阴人,也许有时候阴人和瞎逛也能赢,但是他们不是一个人在战斗。个人推荐几个点可以用来防守。高台下,这里可以听到中路和大道的脚步,也可以预瞄木门出来的敌人,中路的墙可以有个庇护来更换子弹,如果枪法够好,胜算还是很大。和这个点比较像的一个点就是CT大道的那堵墙,同样是拐点,照顾CT家和大道,小心桥上出来的敌人。CT家旁边的房子,这里可以听到小道的脚步,照顾到CT家,穿木门。桥的两头,蹲在墙后或者箱子后,听到脚步后,去找他们,不是让他们来找你。T家狙房,照顾两路,还可以蹲下听脚步,缺点被人围攻很难生还。
和新手朋友们先说这么多,说的太多也无法太好的消化,希望大家喜欢就好。