《穿越火线》在好的师傅也比不上自己的努力教学攻略

佚名 2013-08-17 互联网
如果你能控制好时间。那么恭喜你,你已经提前打到对方了。当你用JU时。更要掌握好时间差,记住,晚出来的人占优势。所以你要控制好对方出来的时间。当对方跳JU落地的同时,直接闪JU打掉。不管什么JU法,记住。朋友。你要晚出来。

本人到现在穿越火线差不多玩了2年了。可以说是菜鸟们心目中的高手了。所以现在发表篇文章写写我的心得。好了,开始说了。

1. 走位与步伐 。

至于CF,我对大家说,Crossfire中文意思是“开火”,亲爱的玩家,这是什么意思?字里行间是扫射,许多人都想去点,可我们就是违背不了,因为CF里的枪连贯性太高,受网速影响也是巨大的,再加上被击中后要抖动,玩家根本不能静下心来从容的开枪,所以不存在谁虐谁的情况,这也正是CF设计的目的所在。

什么是步伐,这也没什么好说的,无非就是小碎步和螃蟹步,我想说的是走位。无论你打某个点或者是单人作战,一定得贴着墙边或者箱子边上走,而不是大大咧咧的跑在路中间。那样只会让你死的更快。当你贴着墙边走到同时你的枪头要瞄准在人出来头的位置。注意你枪头瞄准的位置。久而久之你就能见一个头打一个头。当你要出去打的时候。注意意识,想想对方一般在哪个点防守。出去两枪。打不掉就回来。

2. 野战与鬼跳 。

说到鬼跳,大家提前会想到幽灵模式中鬼的走路方式。我现在要说的是爆破中的鬼跳。它与幽灵模式一样,在你跳的同时是没有声音的。这就说明它比静步实用多了。第一一样没有声音。它的优点就是快。能避免敌人围歼,还能杀敌与意料之外。

3. 阻击手的作用 。

作为一名阻击手你的 责任是掩护自己的队友顺利攻占想打的位置。而不是队友都冲到PT位置。你还在WC转悠。那只能说明你很失败。当队友搜点,下包,防守小道的同时。你应该看住AG。或者说看住队友没看的位置,队友相信你把后背交给你,你应当有责任保护他。

4. 瞬JU与闪JU 。

说到JU,无非就是,定,跳,闪,瞬。说说是很简单,想用好它可不简单。没有什么JU法是王道。只有什么时候什么JU法最实用。个人认为闪JU是最实用的。当然近距离时瞬JU能起到作用。但是你的任务是掩护队友或者是防守看住一点。而不是你自己单打独斗。为什么说闪JU最实用,因为CF是一款网络游戏。有延迟。当你闪出来开镜打掉对方的同时,对方才看到你一半身体或者是三分之一的身体。其二。对于远距离来说,跳JU ,跳出去暴露自己的位置太大,一般情况都是跳出去了,就跳不回来了,瞬JU,打远距离,我有百分之50的把握打掉对方,但是闪JU,我有百分之80的把握打掉对方。当然你可以说你瞬JU所向披靡一枪打不死,第二枪能打死他。但是,假如对方也是一个阻击高手,是不会给你开第二枪的机会的。所以,这个时候闪JU是最实用的。

5. 掌握好时间差 。

什么是时间差,相信很多玩家都不知道。只是一贯的对枪,看人打头。如果你能掌握好时间差,你就更添了一分打掉敌人的把握。言归正传,所谓的时间差就是掌握好对方出来的时间,对方打两枪退回去,当他要出来的瞬间,你可以提前开枪,如果你能控制好时间。那么恭喜你,你已经提前打到对方了。当你用JU时。更要掌握好时间差,记住,晚出来的人占优势。所以你要控制好对方出来的时间。当对方跳JU落地的同时,直接闪JU打掉。不管什么JU法,记住。朋友。你要晚出来。

这只是自己的一点经验之谈,有什么不足的地方,还请大家指教。

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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