《穿越火线》突围模式新图运输船2平面分析攻略

佚名 2013-08-18 互联网
所以交火频繁速度很快。而教堂广场就是全面开放型的大场景地图,高点、地面和地下结构都有,基本上可以说是歼灭地图代号c的加长版,唯一的大型阻碍物就是**喷泉,所以大部分交火发生在露天广场,各种距离的枪械都有用武之地。

《穿越火线》生化第三季(也就是0.5.7版)一下子就加入了两张全新的突围地图:运输船2和教堂广场。运输船2和教堂广场的特色完全不同,前者是在运输船td的基础上修改而成,保持了运输船td结构简洁的特点,障碍物较少,基本没有太多的迂回空间,所以交火频繁速度很快。而教堂广场就是全面开放型的大场景地图,高点、地面和地下结构都有,基本上可以说是歼灭地图代号c的加长版,唯一的大型阻碍物就是**喷泉,所以大部分交火发生在露天广场,各种距离的枪械都有用武之地。

我的专长是团队竞技模式,所以运输船2自然更合我的胃口,以下是这两周以来对这个新突围地区的心得。

图1

『突围心得』

运输船2的地图结构如图1所示,可以注意到突围方的右侧(也就是防守方的左侧)是很明显的狙击线,虽然从示意图上看很小,但是这一整条长线都在狙击位的控制范围之内。

在实战里,突围一方如果想要压制这一线的防守方狙击手,除了靠自己的狙击手,常见的办法是用烟雾弹影响对手的视野。图1的c位(也就是突围点前面的门廊)是很多人习惯的烟雾弹位置,但实际效果并不好,因为防守方狙击手是瞄缝,就算突围队员躲在烟雾里,只要狙击手看到对手id显示就可以直接开枪了,很多人就是这么被狙死的。

而且,如果门廊一带都是烟雾,即便没有狙击手的压制,突围队员在出门口之前是完全看不到突围点周围情况的,除非是多方向一起冲,不然只有走出c点的烟雾才能找防守队员的位置,这在瞄准上是非常吃亏的。

所以,a点一带才是比较合理的压制烟雾点,防守方的狙击手肯定不能在烟雾后面瞄准,在c点也有烟雾弹的情况下就算看id开枪也是不准的。防守方的狙击手只要不在最佳位置上,威胁也就小多了。

同样,如果防守方要压制突围方的远点狙击手,也要把烟雾弹扔到b点去。这样也可以让b点出来的突围队员要穿过烟雾才能瞄准,给压上的防守队员(一般是在窗口偷袭或者前压到b、c之间的地带)一定的掩护。

总之,用烟雾弹的主要原则就是让对手穿过烟雾才能开始瞄准,最大限度的减少对手预判的时间。如果双方都贯彻这一原则的话,狙击线一侧(包括ac之间、bc之间的地带)肯定都铺满烟雾弹,大家都占不到便宜。这样双方的狙击手都不能稳坐钓鱼台了,从实战来看最吃亏的还是防守方。

图2

接下来是突围方的左侧(也就是图2所示的d-f-e一线),d和e两个点是常见的狙击点,但实际上都是非常危险的。d点尤其危险,必须要选到不被窗口偷袭的位置才可以。e点的位置稍微安全一些,基本上不容易被高处的突围队员打到,所以为了压制e点的狙击手就要在f一带的门廊铺上烟雾弹。因为d、e是近点狙击位,所以自动步枪并不吃亏,做好闪身射击的话,要秒掉对面的狙击手是非常容易的。

和上面说的思路一样,如果双方都会打,这一线也会被烟雾弹掩盖起来。可能有人就要问,难道狙击手就没发挥余地了吗?当然不是,烟雾弹虽然有效时间长,但也还是有时间限制的,总有一侧的烟雾是不能完全遮挡的。这同时也是突围队员必须考虑的问题:要不要补烟雾弹,要走烟雾浓的一侧还是没有烟雾弹的一侧。

当然,这一线双方的地形是完全不一样的,防守方基本上是定点卡位,常见的位置是e点一带的集装箱顶部、地面;突围队员大部分是从d点的集装箱角落闪出来,防守方从f门廊看出去就是瞄缝。

在实战里,这一侧往往不会被烟雾弹完全挡住,所以大部分的自动交火都发生在这里。由于地形区别,所以选择的枪械也是有技巧的。我自己的习惯是快速点射(3-5发),在突围的时候习惯用m4a1-s,因为这一侧对方基本都是定点,所以对枪基本就是平射,用m4a1-s清除定点目标的效率比较高,而且m4a1-s上子弹速度快,清除目标以后可以很快换子弹往前走。

所以交火频繁速度很快。而教堂广场就是全面开放型的大场景地图,高点、地面和地下结构都有,基本上可以说是歼灭地图代号c的加长版,唯一的大型阻碍物就是**喷泉,所以大部分交火发生在露天广场,各种距离的枪械都有用武之地。

反过来,防守这一侧的时候我就习惯用scar-light,这把枪的弹道扩散比较大,用来瞄缝的时候总能莫名其妙的爆头,就算门廊突然冲出人来也可以直接压枪扫射(如果用m4a1-s这么拉枪扫射,命中率就低了,这可能是我的打法问题,不代表所有人都如此)

不管是突围还是防守,我都不喜欢停在原地等待,所以门廊肯定是非去不可的。其实大部分人候都一样,都会尽量往门廊冲,区别主要在于到了f或者c点之后,是直接往前继续突破还是走窗口。

图3

防守方的处理还简单些,主要原则就是先打近的、再打远的。如图3所示,只要突围队员到了f-i-c就会有警告,如果防守队员冲到了f,眼前的df一线没有对方队员,但是又有警告,肯定要先去看i和c是不是被突破了,只要时刻注意检查自己的队友位置,就可以很快知道到底是哪一点出了问题,然后要做的就是赶紧增援。

所以到了f或者c都没有看到警告,可以根据队友的位置继续往前走,想杀人的话当然是走队友的反方向而且稍微落后一些,等队友吸引了火力再闪出来打突围队员的侧面。也可以直接转i点准备偷袭。i点打d转角和**出来的突围队员是绝对的先手,只要把位置调到只看到对手的头部就很容易杀到人。

突围队员冲到门廊后的情况就复杂一些了,这时候主要看对手的死亡情况,如果本方冲到门廊的人比较多,防守队员肯定大部分都死了,从复活到补防需要一段时间,大部分突围队员在这种情况都会拿刀**围点。我的习惯是走两侧包抄,因为这时候大家的焦点都在突围点,走两侧基本就是白打+收割,与其去赶集拿4个杀人数,不如踏踏实实杀几个不防备的防守队员。

另外一种选择就是走i点控制窗口,这么做对于整个团队来说是很必要的,也算是保护本方的侧翼吧,只不过大部分人都想直接突围拿分,所以愿意这么做的人可不多。走中线尤其要注意队友的位置,我的习惯是先往广场扔闪光,然后打中间的防守位(不用看,那里随时都是有人的)。

其实留在门廊也可以,最危险的地方往往最安全,要诀就是利用防守方都把注意力放在突围点的一瞬间,闪身出去点射对手的头部,控制好的话要串烧也是非常容易的。如果扫完突围点一带的防守者自己又没死,就可以继续走两侧等着打侧面了。

不管是攻还是守,只要选择了控制i点,就必须注意控制好两侧的楼梯(从窗口扔进来的手雷是躲不掉的,就忍了吧)只要注意看雷达上的队友位置,从i点打两侧楼梯也是绝对的先手,打的时候千万不要着急。

『总结一下』

实战的时候,肯定各方面情况都会比上面说的要复杂,毕竟运输船2并不是划分为3个孤立的部分进行对抗,场上的局面瞬息万变,可能下一秒优势就马上变劣势,需要你马上做出判断并应变。不过上面提到的局部对抗要点都是基本技巧,只要善加运用肯定容易杀死人。其实每次打完以后都稍微琢磨一下,不难找到适合自己的走位和枪械组合,这也比一味的猛杀猛打容易提高。

运输船2还有一条辅助通道,防守方可以几乎无障碍冲到突围方的侧面,然后上箱子居高临下。可这对于我来说太浪费时间,先别说一路上没人可以杀,就算到了位最多也就是杀1-2人就会被发现,效率并不高。当然,如果突围方能够顺利跳箱子走这一路,突然性还是很强的,只不过也还是有浪费时间的遗憾。

当然,我的心得都是基于我自己的情况总结的。比如我不喜欢用狙击枪,所以大部分时间我都在考虑怎么限制别人狙击枪的发挥,但是用狙击枪到了这些位置怎么选择我就不太懂了。不过各位狙击手也可以借鉴一下我的思路,琢磨如果遇到我这样的冲锋手应该怎么办。

最后说一下我的装备:名枪包(Scar-light、M4A1-S、XMA-8)、护具包,其它道具就没买了。如果是非RMB玩家,推荐的枪械组合是M4、AN-94,配上手雷和烟雾弹。至于说到我的战绩嘛……没什么太大的亮点,还是上图吧。

呵呵,仅仅是自己的一点经验。希望大家喜欢!

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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