《穿越火线》生化第三季(也就是0.5.7版)一下子就加入了两张全新的突围地图:运输船2和教堂广场。运输船2和教堂广场的特色完全不同,前者是在运输船td的基础上修改而成,保持了运输船td结构简洁的特点,障碍物较少,基本没有太多的迂回空间,所以交火频繁速度很快。而教堂广场就是全面开放型的大场景地图,高点、地面和地下结构都有,基本上可以说是歼灭地图代号c的加长版,唯一的大型阻碍物就是**喷泉,所以大部分交火发生在露天广场,各种距离的枪械都有用武之地。
我的专长是团队竞技模式,所以运输船2自然更合我的胃口,以下是这两周以来对这个新突围地区的心得。
图1
『突围心得』
运输船2的地图结构如图1所示,可以注意到突围方的右侧(也就是防守方的左侧)是很明显的狙击线,虽然从示意图上看很小,但是这一整条长线都在狙击位的控制范围之内。
在实战里,突围一方如果想要压制这一线的防守方狙击手,除了靠自己的狙击手,常见的办法是用烟雾弹影响对手的视野。图1的c位(也就是突围点前面的门廊)是很多人习惯的烟雾弹位置,但实际效果并不好,因为防守方狙击手是瞄缝,就算突围队员躲在烟雾里,只要狙击手看到对手id显示就可以直接开枪了,很多人就是这么被狙死的。
而且,如果门廊一带都是烟雾,即便没有狙击手的压制,突围队员在出门口之前是完全看不到突围点周围情况的,除非是多方向一起冲,不然只有走出c点的烟雾才能找防守队员的位置,这在瞄准上是非常吃亏的。
所以,a点一带才是比较合理的压制烟雾点,防守方的狙击手肯定不能在烟雾后面瞄准,在c点也有烟雾弹的情况下就算看id开枪也是不准的。防守方的狙击手只要不在最佳位置上,威胁也就小多了。
同样,如果防守方要压制突围方的远点狙击手,也要把烟雾弹扔到b点去。这样也可以让b点出来的突围队员要穿过烟雾才能瞄准,给压上的防守队员(一般是在窗口偷袭或者前压到b、c之间的地带)一定的掩护。
总之,用烟雾弹的主要原则就是让对手穿过烟雾才能开始瞄准,最大限度的减少对手预判的时间。如果双方都贯彻这一原则的话,狙击线一侧(包括ac之间、bc之间的地带)肯定都铺满烟雾弹,大家都占不到便宜。这样双方的狙击手都不能稳坐钓鱼台了,从实战来看最吃亏的还是防守方。
图2
接下来是突围方的左侧(也就是图2所示的d-f-e一线),d和e两个点是常见的狙击点,但实际上都是非常危险的。d点尤其危险,必须要选到不被窗口偷袭的位置才可以。e点的位置稍微安全一些,基本上不容易被高处的突围队员打到,所以为了压制e点的狙击手就要在f一带的门廊铺上烟雾弹。因为d、e是近点狙击位,所以自动步枪并不吃亏,做好闪身射击的话,要秒掉对面的狙击手是非常容易的。
和上面说的思路一样,如果双方都会打,这一线也会被烟雾弹掩盖起来。可能有人就要问,难道狙击手就没发挥余地了吗?当然不是,烟雾弹虽然有效时间长,但也还是有时间限制的,总有一侧的烟雾是不能完全遮挡的。这同时也是突围队员必须考虑的问题:要不要补烟雾弹,要走烟雾浓的一侧还是没有烟雾弹的一侧。
当然,这一线双方的地形是完全不一样的,防守方基本上是定点卡位,常见的位置是e点一带的集装箱顶部、地面;突围队员大部分是从d点的集装箱角落闪出来,防守方从f门廊看出去就是瞄缝。
在实战里,这一侧往往不会被烟雾弹完全挡住,所以大部分的自动交火都发生在这里。由于地形区别,所以选择的枪械也是有技巧的。我自己的习惯是快速点射(3-5发),在突围的时候习惯用m4a1-s,因为这一侧对方基本都是定点,所以对枪基本就是平射,用m4a1-s清除定点目标的效率比较高,而且m4a1-s上子弹速度快,清除目标以后可以很快换子弹往前走。
所以交火频繁速度很快。而教堂广场就是全面开放型的大场景地图,高点、地面和地下结构都有,基本上可以说是歼灭地图代号c的加长版,唯一的大型阻碍物就是**喷泉,所以大部分交火发生在露天广场,各种距离的枪械都有用武之地。
反过来,防守这一侧的时候我就习惯用scar-light,这把枪的弹道扩散比较大,用来瞄缝的时候总能莫名其妙的爆头,就算门廊突然冲出人来也可以直接压枪扫射(如果用m4a1-s这么拉枪扫射,命中率就低了,这可能是我的打法问题,不代表所有人都如此)
不管是突围还是防守,我都不喜欢停在原地等待,所以门廊肯定是非去不可的。其实大部分人候都一样,都会尽量往门廊冲,区别主要在于到了f或者c点之后,是直接往前继续突破还是走窗口。
图3
防守方的处理还简单些,主要原则就是先打近的、再打远的。如图3所示,只要突围队员到了f-i-c就会有警告,如果防守队员冲到了f,眼前的df一线没有对方队员,但是又有警告,肯定要先去看i和c是不是被突破了,只要时刻注意检查自己的队友位置,就可以很快知道到底是哪一点出了问题,然后要做的就是赶紧增援。
所以到了f或者c都没有看到警告,可以根据队友的位置继续往前走,想杀人的话当然是走队友的反方向而且稍微落后一些,等队友吸引了火力再闪出来打突围队员的侧面。也可以直接转i点准备偷袭。i点打d转角和**出来的突围队员是绝对的先手,只要把位置调到只看到对手的头部就很容易杀到人。
突围队员冲到门廊后的情况就复杂一些了,这时候主要看对手的死亡情况,如果本方冲到门廊的人比较多,防守队员肯定大部分都死了,从复活到补防需要一段时间,大部分突围队员在这种情况都会拿刀**围点。我的习惯是走两侧包抄,因为这时候大家的焦点都在突围点,走两侧基本就是白打+收割,与其去赶集拿4个杀人数,不如踏踏实实杀几个不防备的防守队员。
另外一种选择就是走i点控制窗口,这么做对于整个团队来说是很必要的,也算是保护本方的侧翼吧,只不过大部分人都想直接突围拿分,所以愿意这么做的人可不多。走中线尤其要注意队友的位置,我的习惯是先往广场扔闪光,然后打中间的防守位(不用看,那里随时都是有人的)。
其实留在门廊也可以,最危险的地方往往最安全,要诀就是利用防守方都把注意力放在突围点的一瞬间,闪身出去点射对手的头部,控制好的话要串烧也是非常容易的。如果扫完突围点一带的防守者自己又没死,就可以继续走两侧等着打侧面了。
不管是攻还是守,只要选择了控制i点,就必须注意控制好两侧的楼梯(从窗口扔进来的手雷是躲不掉的,就忍了吧)只要注意看雷达上的队友位置,从i点打两侧楼梯也是绝对的先手,打的时候千万不要着急。
『总结一下』
实战的时候,肯定各方面情况都会比上面说的要复杂,毕竟运输船2并不是划分为3个孤立的部分进行对抗,场上的局面瞬息万变,可能下一秒优势就马上变劣势,需要你马上做出判断并应变。不过上面提到的局部对抗要点都是基本技巧,只要善加运用肯定容易杀死人。其实每次打完以后都稍微琢磨一下,不难找到适合自己的走位和枪械组合,这也比一味的猛杀猛打容易提高。
运输船2还有一条辅助通道,防守方可以几乎无障碍冲到突围方的侧面,然后上箱子居高临下。可这对于我来说太浪费时间,先别说一路上没人可以杀,就算到了位最多也就是杀1-2人就会被发现,效率并不高。当然,如果突围方能够顺利跳箱子走这一路,突然性还是很强的,只不过也还是有浪费时间的遗憾。
当然,我的心得都是基于我自己的情况总结的。比如我不喜欢用狙击枪,所以大部分时间我都在考虑怎么限制别人狙击枪的发挥,但是用狙击枪到了这些位置怎么选择我就不太懂了。不过各位狙击手也可以借鉴一下我的思路,琢磨如果遇到我这样的冲锋手应该怎么办。
最后说一下我的装备:名枪包(Scar-light、M4A1-S、XMA-8)、护具包,其它道具就没买了。如果是非RMB玩家,推荐的枪械组合是M4、AN-94,配上手雷和烟雾弹。至于说到我的战绩嘛……没什么太大的亮点,还是上图吧。
呵呵,仅仅是自己的一点经验。希望大家喜欢!