《穿越火线》在实战中如何预判断敌人的位置和数量战术攻略

佚名 2013-08-18 互联网
因为CF里的枪连贯性太高,受网速影响也是巨大的,再加上被击中后要抖动,玩家根本不能静下心来从容的开枪,所以不存在谁虐谁的情况,这也正是CF设计的目的所在。​

主要针对爆破模式

一声音(时刻注意)

只有耳机才能给你带来360度的音感位置判断。

这个需要自己多多体会,跑步声音最常见也最容易判断,切枪声音和跳跃声音即使是静步走时也会暴露大概位置。

二雷达(时刻注意)

这是很基本的技能之一了

建议按减号“-”把雷达地图缩到最小,可以掌握最大范围内的队友分布;

至于CF,我对大家说,Crossfire中文意思是“开火”,亲爱的玩家,这是什么意思?字里行间是扫射,许多人都想去点,可我们就是违背不了,因为CF里的枪连贯性太高,受网速影响也是巨大的,再加上被击中后要抖动,玩家根本不能静下心来从容的开枪,所以不存在谁虐谁的情况,这也正是CF设计的目的所在。

然后根据队友的情况来判断队友所在区域大概的敌人数量,也就是看那范围内队友被击毙时候所显示的敌人枪械图标,配合你听到的枪声种类来判断。

三尸体(快速移动激战时)

CF中被击倒的尸体有一个特点就是脚部是指向子弹射来的方向。

四名次(残局时)

杀敌多的对手通常喜欢静步配合快速闪出,你需要多注意远处墙角和高处,对自己枪法没信心的话建议你做好蹲打的准备;

杀敌少的喜欢在固定的角落阴人或者不压脚步乱冲,多注意箱子后面和房间角落,同时耳朵要竖起来;

至于跟对手一命换一命的通常开局就挂掉了,残局不用特别注意他们,呵呵。

乱七八糟的东西也写了几篇了,可惜大多数时间里满版都是谩骂和指责,没意思

技术上去了,对手用一般的G就不算什么了,至于禁枪什么的,更是懦夫和无知的行为

以上的都是个人游戏经验!!!请高手误拍砖!!!!第一次写东西,有的写不清楚有一点乱

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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