心理战是任何战争的精髓所在,都围绕在“勾心斗角”这四字当中。
CF作为一款多人射击游戏,不但是玩家比拼枪法、意识的个人能力或团队配合能力,也是比拼心理的战争。这是战争魅力的所在。
首先先说为什么适用方为潜伏者(下面用T代表,CT代表保卫者)。
CT胜利条件是全歼敌方和守住基地,而T是全歼敌方并可以埋放C4来赢得胜利。这就创造出一个必要条件,T可以不埋雷,通过打一枪换一个地方的战术思想进行游击。
心理战是任何战争的精髓所在,都围绕在“勾心斗角”这四字当中。
CF作为一款多人射击游戏,不但是玩家比拼枪法、意识的个人能力或团队配合能力,也是比拼心理的战争。这是战争魅力的所在。
首先先说为什么适用方为潜伏者(下面用T代表,CT代表保卫者)。
CT胜利条件是全歼敌方和守住基地,而T是全歼敌方并可以埋放C4来赢得胜利。这就创造出一个必要条件,T可以不埋雷,通过打一枪换一个地方的战术思想进行游击。
运用则比较难以说明,宗旨是不要在一个地方待着,四处游击。但要注意的是首先你的心里要有一个比较清晰的画面,知道哪里有人,大致有几人,然后游击也不是盲目的四处乱转。通常杀死一人就是暴露了你的位置,而这时候你就可以做点文章。
例如:地图:黑色。地点:中连接。人数:1VS4(这里不考虑枪法)
杀死连接的人后,这时你有几个选择:1、去B。2、走中。3、进小道。4、返回基地。
1、B是一个比较危险的地区,如果CT有JU则BG、中平台和AG都可以防守到进B的通道,并且B区的箱子较多容易被阴,所以不建议。
2、走中则是一条送死路,将会受到来自B区、AG、A大、小道的4面包抄。
3、小道通常是CT都会守的一个地方,中连接死人则必定会有CT从小道过来。不建议。
4、我的建议还是返回基地,可以在基地左边平台来防守小道和从A过来的CT。
当然,理论和实战是不一样的,这里只是想说明一个思想,永远不要让敌人知道你在哪里。
运用则比较难以说明,宗旨是不要在一个地方待着,四处游击。但要注意的是首先你的心里要有一个比较清晰的画面,知道哪里有人,大致有几人,然后游击也不是盲目的四处乱转。通常杀死一人就是暴露了你的位置,而这时候你就可以做点文章。
例如:地图:黑色。地点:中连接。人数:1VS4(这里不考虑枪法)
杀死连接的人后,这时你有几个选择:1、去B。2、走中。3、进小道。4、返回基地。
1、B是一个比较危险的地区,如果CT有JU则BG、中平台和AG都可以防守到进B的通道,并且B区的箱子较多容易被阴,所以不建议。
2、走中则是一条送死路,将会受到来自B区、AG、A大、小道的4面包抄。
3、小道通常是CT都会守的一个地方,中连接死人则必定会有CT从小道过来。不建议。
4、我的建议还是返回基地,可以在基地左边平台来防守小道和从A过来的CT。
当然,理论和实战是不一样的,这里只是想说明一个思想,永远不要让敌人知道你在哪里。
和新手朋友们先说这么多,说的太多也无法太好的消化,希望大家喜欢就好