《穿越火线》练枪如练人,练枪如练心枪法教学攻略

佚名 2013-08-19 互联网
忽然忆起非典时期闲来无事,天天练狙击,每天练上三四个小时。那种强化训练是枯燥无味的,当别人在痛快杀敌的时候,我可能在一次一次的重复一个大跳,一个侧身狙,有时要重复上二十次,三十次,甚至五十次。不断的重复同一个动作达到熟练。来回不停的跑同一条路达到闭上眼能摸对回去的路。

玩穿越火线的朋友都明白爆头的难度。普通高手与超级高手的区别就在于这一线之间。失之毫厘差之千里。我本是一个普通狙击手,无意中接触到爆头,被那种意境深深吸引。以前从没想过要往这方面发展。感觉难度太高。面对一个远距离向你射击的人,要瞄准并击中这颗小小的头,谈何容易?何况他还是移动的。方法很简单,就是努力控制枪的后坐力,准星移到对方头上射击。但意境却很深远。要的是一种感觉,一种意境,一种大脑和手指的配合与瞬间反应,还有心理承受能力。可能有人会说,一个游戏而已,会需要什么心理承受力。但这只能说明此人没玩过。呵呵。

忽然忆起非典时期闲来无事,天天练狙击,每天练上三四个小时。那种强化训练是枯燥无味的,当别人在痛快杀敌的时候,我可能在一次一次的重复一个大跳,一个侧身狙,有时要重复上二十次,三十次,甚至五十次。不断的重复同一个动作达到熟练。来回不停的跑同一条路达到闭上眼能摸对回去的路。天天单挑DUST2机器人1V31,从开始的被虐,到后来把把完胜。在浩方不断的找高手挑战。为了成为高手,只有不断的磨砺自己。终于有一天自己也成为高手了,不管遇上多厉害的对手,一般都能至少十发八中。于是又开始练盲狙。强者在前进地道路上,没有任何侥幸可言,他们必须付出代价,必须经历常人所不能忍受地残酷磨练。

追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。1对1的对决时的实力固然重要,但是没有默契的合作就很难获胜,所以目前大家都积极地寻找合适的路线和战术。《穿越火线》在最近开发的多种在线FPS中,整合了包括《反恐精英》的人气优点并吸取了玩家喜欢的内容,提供了比较丰富的游戏内容。

爆头的意境和甩狙意境同样要的是感觉。意境到了,感觉好了,一夫当关万夫莫开,一切顺手捻来,杀人如割草般简单。当然,如果时间长不练,就荒废了,手指生硬了,感觉生疏了,枪拿到手里没有了感觉,于是心里就会很没底,于是开始对自己没信心,结果只有GAMEOVER.

我的狙击步已经荒废了,现在穿越火线的狙击水平都不到以前巅峰时期的二分之一。现在上去打枪,到不像打枪,像是发泄。拿把枪冲到人堆里一阵猛扫,打死一个算一个,打死两个赚一个,像个屠夫,像个野兽。

打枪要平心静气,心无杂念,不得暴躁,不得怨愤,不得惶恐,不得怯懦,不得懒惰,不得侥幸,不得贪念,不得慌乱。

练枪如练人,练枪如练心。说了这么多不知大家对于Eagle系列的枪支有没有新的理解,如果你爱狙击那么你的手枪也要达到一定高度,还在犹豫什么呢?去游戏里体验一下手枪连杀的快感吧!

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

最新专区
本周热门