《穿越火线》新模式猜想:训练模式教学攻略

杨文超 2013-08-21 互联网
就像新手训练里面一样采取人形靶(最好把猎狐、玫瑰、飞虎也算进去)靶位不停的在某一区域内不停的无规则移动数量由大家自己选择然后来根据靶的移动速度·数量来设立难度(另外像cs里面的机器人一样可以**还击的靶应该不会有)

大家都知道,刚刚建人物的时候,会有个新手训练营教我们一些最基本的游戏常识。为何不建立枪法训练营和地图训练营呢?

所谓熟悉,就是地图的每一个箱子、角落、穿点、卡点、等等都知道得一清二楚。牛x的可以关掉显示器不停顿的从警家摸到匪家、从匪家摸到包点。

初步设想:

1.地图:死亡十字那样大小就可以

2.靶:就像新手训练里面一样采取人形靶(最好把猎狐、玫瑰、飞虎也算进去)靶位不停的在某一区域内不停的无规则移动数量由大家自己选择然后来根据靶的移动速度·数量来设立难度(另外像cs里面的机器人一样可以**还击的靶应该不会有)

3.枪:游戏中的所有gp枪(有rmb枪就更好啦)当然有的枪有军衔限制的照样限制

4.时间:可以自己选择3~30分钟不等

5.伤害统计:根据头颈胸腰四肢的伤害来评分ssssssa+aa

6.收费:每次收个几百gp就好

7.也可以根据难度来设立关数,只有通过某一关才可以进入下一关,这样打击才更有激情另外,游戏已经开了这么久,大家可能都对地图基本等候很熟悉了。但是,也许有的兄弟跟我一样只是对几张地图熟悉。

呵呵,仅仅是自己的一点经验。希望大家喜欢

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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