《穿越火线》探讨全面技术解析与进阶教学攻略

杨文超 2013-08-21 互联网
如果连这个都需要讨教,那这篇文章不适合你。借用李小龙的截拳道来说,其实枪法就是“化无形为有形”不要刻意遵循规律,不要刻意运用技能,见招拆招,对症下药。这才是一个高手成熟的表现。如果一个玩家机枪拥有狙击的准确度的话,那是很可怕的。

众所周知,在这个辅助横飞的时代,一个cf高手的苦恼是哭笑不得的。其实一个高手的养成,从很大程度上来讲,首先就是心理素质。放平心态,和那些平庸无知之辈,本身我们之间就是无法沟通,也是无法理解的。

高手的断定:

考核一个玩家的技术阶段,一般来讲从4个方面。

1:枪法:枪法是一个玩家进入游戏所最基本的也是最重要的部分,它在很大程度上决定了你的成绩。枪械大致分为2种,机枪、狙击。

韩国Smile Gate公司和韩国Neowiz公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台

首先来谈机枪,灵活性,速度是优势。它分为远射与近程扫射。现在大多数玩家都已经掌握了远程爆头的技巧,但是,也有一部分玩家忽略了近战扫射的练习,战场之中,没有规律可循,我们需要面对不同的突发事件,要想较好的控制战局,只有做好充分准备。大家知道,爆头自然是一招制敌的最佳方式,一般来说,我们在移动寻找目标的时候,枪口所对准的位置就是一个人头部的高度,以便我们在瞬间遭遇时能够一招制敌,然而假如第一枪没有命中的情况下,扫射是最直接最有效的解决办法。因为点射与扫射的反应时间与枪械射速是完全不同的,而且相差甚远。从近程程遭遇战来讲,对枪和比赛是完全不同的概念,你无法在一瞬间同时爆掉3个人的头,或者说3个和你实力相当的对手。所以,在近距离作战中(己敌距离015米内),扫射的优势是显而易见的。扫射的精准度,就要根据枪械的后坐力与弹道,做出精准的压枪,这个根据大家对自己喜欢的不同枪支有很深的认识和了解。关于远射爆头,这个无需多说,高手自有见解。如果连这个都需要讨教,那这篇文章不适合你。借用李小龙的截拳道来说,其实枪法就是“化无形为有形”不要刻意遵循规律,不要刻意运用技能,见招拆招,对症下药。这才是一个高手成熟的表现。如果一个玩家机枪拥有狙击的准确度的话,那是很可怕的。

其次关于狙击,威力与准确度是优势。狙击的枪法一部分来源于手感。和机枪不同的是,因为受手感的限制。狙击的不稳定因素很多,而机枪相对稳定,如果一个人的机枪水平达到高水准阶段,他在枪法上的起伏很微妙,几乎看不到。而狙击相对来讲,起伏是可以看到的,但是一个狙击高手,就算状态再差,也不至于一塌糊涂。狙击的另一部分决定性因素在于反应:就是你在“遇敌+开镜+开枪”或者“开镜+遇敌+开枪”这一列组合在你大脑中反映而后做出判断与动作的时间。当然盲狙或者闪镜另论,因为它们完全靠手感与经验。狙击的劣势就是速度。无论在反应速度,射速,移动速度上,都是致命要害。本人狙击只是一个普通玩家,枪法平庸,更深的不敢多谈。当然,如有高手,不吝赐教。其实无论是机枪还是狙击,2者有一种达到高水准,都可以称为一个高手。“专”重于“全”。

2:反应:它主要决定于你在战场上的反应速度,大家知道,差之毫厘谬以千里,高手过招,打的就是那“毫厘”之别。反应就算差0.00001秒,那就是一个头,那就是一条命。关于机枪,反应速度自然灵敏,但是不可能为0,为0反应的,或者负反应的,必然是g(我说的是反映,不是意识)机枪反应达到0.1-0.3秒之内的,就是高手,具体公式上面已经说过,就是“遇敌+开火”这一些列组合在大脑经过,判断,行动的时间。狙击反应在0.1-0.6之内的,就是高手(不排除0.1,因为确实存在,极少也不可为无)一般都在0.3-0.6之间。在反应时间内并且依靠自己精准的的枪法结束对方,这就是一个高手的养成。如果说枪法决定命运的话,那么反应就决定成败。

这只是自己的一点经验之谈,有什么不足的地方,还请大家指教

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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