《穿越火线》盘点幽灵模式的变迁教学攻略

杨文超 2013-08-21 互联网
通常我们幽灵只能靠下包来决胜负,一局打个40几分钟很正常,那时我也开始当保卫者了,拿个喷子到处喷幽灵,幽灵也成了稀有动物,保卫者翻身牛大发了,而幽灵的日子越来越难过了,呆在一处地方不动吧,迟早被人扫死,冲出去吧,一刀没捅死自己基本也就差不多了,这时候基本是保卫者的天下了.

记得第一次玩《穿越火线》是因为当时几个朋友都不玩《突袭》了,因为那个游戏干什么都要钱,所以我跟着他们一起玩起了《穿越火线》CF。我是江苏的,可是当时江苏的服务器还没有开通,我只能选择进了浙江服务器,名字也就叫做不玩突袭,后来玩习惯了,加上也砸了不少钱买好武器(虽然比不上其他人,但对我这个学生来说还是比较多的),所以江苏服务器开了我也没离开,一直在浙江服务器里玩。也看到了幽灵模式下角色的变迁.

幽灵独霸时代

腾讯宣传工作做得很牛,我当时看到CF的宣传视频一下就被幽灵模式这个创意迷住了,所以第一次进去就玩幽灵模式中的幽灵,当时还没有什么LG跳,更没有什么G了,我玩幽灵就是傻傻的冲,听到脚步声就停下来,准备阴人。当时幽灵的武器只有普通的小刀,一般来说只要没对准头一刀是捅不死人的。因为以前从来没玩过这种模式,我就站在保卫者面前他却根本不能发现我,我感到又紧张又兴奋,当时高手也没有练出听呼吸的绝招,一局下来经常能捅十几个保卫者,那时候的幽灵很猖狂,玩保卫者的很少,经常一回合刚开始无数的幽灵猛男就开始向前冲,大概1分钟就能解决问题。玩保卫者的都是稀有动物,一进房间放眼望去全是幽灵,几个保卫者孤单的呆在角落里.

保卫者王朝

后来保卫者也琢磨了一套对付幽灵的办法,加上幽灵呼吸声被调大了,一般8个保卫者有6个都拿着M60,守在幽灵去雷区的必经之路,听到一点声音就狂扫,通常我们幽灵只能靠下包来决胜负,一局打个40几分钟很正常,那时我也开始当保卫者了,拿个喷子到处喷幽灵,幽灵也成了稀有动物,保卫者翻身牛大发了,而幽灵的日子越来越难过了,呆在一处地方不动吧,迟早被人扫死,冲出去吧,一刀没捅死自己基本也就差不多了,这时候基本是保卫者的天下了.

款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括counterstrike (以后简称 ‘CS’)在内的多款人气FPS的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款精彩绝伦的 FPS online游戏.厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器,都能在低配置的PC上平稳顺畅地运行。

bug神技LG跳

LG跳就是俗称的鬼跳,是利用第一次起跳时的惯性不停的跳下去而不显的一种技巧,当时LG跳还是很难跳的,速度也不快,会的人没有多少,但在房间里总是能看到几个高手能熟练的跳出去,十步杀一人,让我们这些菜鸟眼馋,我又回到了幽灵的大家庭中,虽说跳的不熟练,到也能招摇撞骗杀几个人,幽灵又恢复了往日的辉煌.

辅助肆虐

那个时候是最灰暗的时候,辅助的横行让我们痛恨不已,比如无限雷挂,透视挂,枪枪暴头挂,最可恨的便是显鬼挂,无论幽灵走到哪儿都能看到我们,LG跳也失去了意义.我也离开了幽灵模式.

平分秋色

由于官方的大力打击辅助,再加上鬼跳的简易化,幽灵武器的多样化,幽灵又火了起来,但是这个时候保卫者又有了一项绝技,听呼吸.虽说一般的保卫者都不会或不能很好的运用,但是一个房间只要有个人会用,幽灵就会很麻烦,只要你一靠近他,他就会有所反映,就像一只刺猥,无从下手,很是讨厌,这时候的比赛也更加激烈,一面倒的状况很少出现,我们玩的也更加投入,不知未来的幽灵模式会不会出现新的变化呢?让我们拭目以待吧!

呵呵,仅仅是自己的一点经验。希望大家喜欢!

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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