《穿越火线》跳狙或者跳蹲狙只是进阶练狙还是要瞬闪教学攻略

杨文超 2013-08-22 互联网
以上说的都是理论,但要真正掌握狙击,除了自己一门心思的勤练,没有别的门道可走,即便把论坛上狙击的说法背的滚瓜烂熟都没用,要用身体去记住那感觉,先练准,再练速,达到又准又快的境界,就有小成了。最后,祝愿意学习狙击的朋友早日学有所成。

现在看到很多拿狙击的,都是打的跳狙,速度不错,命中也行,给人狙击打的不错的印象,那么先来说说跳狙的优缺点

跳狙的优点是,由于跳出时的网络延迟,对方看到你将落地的瞬间,实际上已经落了地,这就是拿回了先机,当然,只针对一般玩家,强手后面再说,而跳蹲狙,虽然只是落地多了一蹲,不要小看这一蹲,它能让狙击镜头因为落地的震动减小,而且狙击准心在站立下蹲过程中是不会产生偏差的,还有可以让自身的受弹面突然减小,在跳狙对决情况下造成对手视觉错误,就是比你先开火,但差之毫厘的狙在你的头顶上方,如果你是跳站狙就死定,跳蹲就可能赢

那么,狙击上层的各种说法,闪,瞬闪,甩,到底是个什么玩意?这个定义直到现在恐怕也没人分明白,既然分不明白,就详细的说明白,其实关键还是2个字“速度”,从移出掩体开镜→开火→收镜回避,这个基础循环过程,在保证70%到80%以上命中率的前提下,能把这一过程的时间压缩到最短,压缩到1秒以内,都可以称为瞬闪,狙击的胜负完全可以用0.1秒的快慢来决定,几乎同时2声枪响的情况不少见了,活下来的那个恐怕就是快了0.1秒,而移动的方法就是最基础的,走路,只在开火瞬间停止步伐,这个移动方法的优点是,随时都处于可以开火的状态,就这么一点就足够了...所以不少人打过这种情况,自己定点瞄一个地方,突然出现一个人影在镜头边缘晃了下,似乎还没停止运动,自己就轰然倒地了而认为不可思仪,对方确实停了1刻,不过那一刻就是狙击枪响的那一下,就是你倒地的那一刻,一个字,快!

跳狙的优点在于跳出时的延迟取巧,那缺点和致命伤呢?就在于“跳”本身了,狙击在移动中子弹会打到哪是上帝也无法预测的事,除非你把枪口顶在别人胸口或者脑袋上,“跳”这个动作本身就是一柄双刃剑,从空中到落地,时间大约是0.2秒左右(用秒表看,其实1秒比平常人感觉的长),这个时间狙击手除了定位瞄准什么都不能干,开火也可以,子弹往哪飞请向上帝祈祷,等于是个活靶子,如果对手会瞬闪和空中击落,命就等于送出去了

越强的狙击,开火前的多余动作越少,对于跳,一般非特殊情况很少用,因为平移瞬闪的速度有优势,补充一点,平移不是一点一点的开着镜头挪过去,那是找死,而是用不开镜的速度移动出掩体后瞬间开镜开火。那么,定点狙怎么办,怎么对付跳和闪?这也没什么,会闪的狙击手怎么不会定点,先会跑步却不会走路是不大可能的事吧,对付跳,最直接的方法是空中击落,这个要多练,完全是手感的熟练程度和TX的小霸王抽风度,然后就是拼开火速度,闪狙手的速度比跳狙手慢,那也不用混了

狙击的手法按目前的情况简单来说,基本就是不跳→学会跳→跳蹲→不跳这个过程,很有些返镤归真的意思,一切都围绕一个“快”字,当然,没命中的快那是抽风无聊

以上说的都是理论,但要真正掌握狙击,除了自己一门心思的勤练,没有别的门道可走,即便把论坛上狙击的说法背的滚瓜烂熟都没用,要用身体去记住那感觉,先练准,再练速,达到又准又快的境界,就有小成了。最后,祝愿意学习狙击的朋友早日学有所成。

这只是自己的一点经验之谈,有什么不足的地方,还请大家指教

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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