《穿越火线》听声辨位单挑利用声音制胜教学攻略

杨文超 2013-08-22 互联网
一阵对射之后的胜败结果就是一半对一半的随机值。但是,为了取得优势,我会利用他门前的两排障碍物,和他打游击战。在绕箱子的游击战中,靠听觉判断敌人的位置太好用了,几个回合下来,敌人基本都是被我打中后脑勺或太阳穴死去。利用他出来之前的几秒钟我还能拣把枪,换子弹,换个位置休整一下

首先说团队竞技运输船,我和一位军衔较高的长官单挑,长官当然不是菜鸟,如果我们狭路相逢,或者在较远距离同时发现对方,一阵对射之后的胜败结果就是一半对一半的随机值。但是,为了取得优势,我会利用他门前的两排障碍物,和他打游击战。在绕箱子的游击战中,靠听觉判断敌人的位置太好用了,几个回合下来,敌人基本都是被我打中后脑勺或太阳穴死去。利用他出来之前的几秒钟我还能拣把枪,换子弹,换个位置休整一下。

再说一个金字塔的例子。某日和一高手在此地图单挑,其实以前就和他打过,我知道他AWP比较厉害,因为能用盲狙打到人的高手不多。我打死他以后,就在他门口的4-5个地点,轮换着埋伏并袭击他。他也毫不示弱,很快破解了我的大部分战术。他打死我以后,也跑到我这边的门口藏起来,同样埋伏了我几次。此时,我紧贴墙壁站在洞口里面,外面静悄悄的,一点声音都没有。正在我神经紧绷之际,右侧耳机里,透过墙壁传来清脆的“咔”的一声,这是切换武器,或者换弹夹后拉动枪栓的声音。啊,原来是藏到了上次埋伏地点的对面,真是狡猾。接下来就是枪口透过墙壁指向目标,边向洞外跑边kai枪,在他看到我的时候他已经死掉了。他知道我善于利用听声音,走路也一直压着脚步。但是还是让我抓住破绽,上演了几次预知位置的精确打击后,他停下来说:“这也太明显了”,“我已经判断出你的位置了”我知道他怀疑我用辅助,所以马上回答。“你怎么知道我位置的?”,“我已经压着脚步了,没弄出一点声音”,“你有没有G?”,“老实说”,他在我思索如何回答之际连续发问。“没”,我只打了一个字,多余的话语全都是苍白的。

精彩的来了,我在箱子后面,听见他从靠近地道的门里出来,门和箱子之间距离很短,空间结构十分简单,更有利于判断它的位置。当我听到他的脚步声越来越近,我的头脑中已经显示出它在箱子后面的大概位置,我就用枪指始终指向这个位置,自己走弧线向箱子边缘移动,我们之间的连线还被障碍物遮挡的时候我就提前kai枪了,子弹扫过一个扇形面,向他所在的位置聚拢。当我们能够相互看见,也就是他把准星调整到我身体上之前,他已经O了。有两次,我用如此手段在我们能够相互看见之前就把他打死了,换句话说,透过箱子把他打死了。这位长官在连续多次失利之后,终于忍不住说:“你能透视”.我否认,但任何解释也无法改变他对我的误解。他悄然走掉了的那一刻,一片莫名的阴云袭上我的心头。

他没有立刻愤然走掉,给了我们继续交流的机会。我说:“总有人怀疑我作弊,很多人都说我透视”“也经常有人说我作弊,还说我加速”,他的回答如此之迅速,似乎知道我心里的困扰和期待一样,那一股无必强大的信任感,一种偶然得到知音的惊喜,迅速占满我的心头。后来我们一起在地图里聊天,说了很久,大多关于游戏的BUG,作弊,枪械的性能等等。我们都说要加对方为好友,以后多多配合。但是,这个游戏的好友服务器就是一个虚假的摆设,在我需要用的时候就从来没有好使过。后来在我经常去的高手营3遇见过他2次,加好友的愿望也一直没有实现。

呵呵,仅仅是自己的一点经验。希望大家喜欢!

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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