众所周知,中国的FPS游戏玩家是世界第一,从CS流行之后就一直是如此,虽然说CF刚刚上市的时候确实招揽了很多没有玩过FPS游戏的玩家,这也一曾导致了许多CS高手在CF里杀的不亦乐乎的事情发生。但是如今时过境迁。现今的CF玩家也比以前成熟了很多,就枪法来看已经有了总水平的提升。虽然在意识上,大部分玩家都还有待提升,但至少在一般的混战F里还是很少见到枪头瞄地板的玩家了。那么在这个时候(PS:下面我指的是枪法。),玩家需要的早已经不是这些最基本的游戏操控讲解了。
许多人都会有这样一种感觉,那就是从新手到中手这样的一个过度是速度很快的,但是要想从中手过度到高手却是需要一个长时间的磨练,甚至很多朋友,在玩了一年半载之后,却发现自己还是停留在当初的水平。而这个,就是所谓的瓶颈了。
好吧,这也是对许多玩家的一份建议,特别是狙击手(因为习惯问题,下面称为AWP),更加需要冷静,稳重的,和耐心。这也是突破瓶颈的必要前提。如果你玩AWP还经常因为一两个意外死亡或者被你“自认为”弱于你的对手杀死就沉不住气的话,建议还是先把性格练好。 (PS:这里指的中手一般是那些能在混战里杀前三名的玩家。而高手,则是只能在那些较好的站队比赛中才能见到的玩家。)浅谈AWP瓶颈的几个方面
成长犹如长跑,刚开始轻松愉快,后面就越来越辛苦。CF,所有网游,或者说世界上大部分事情都是这样。而这时候,需要的就是一份耐心与持之以恒了。曾看到过一个搞笑的比喻,说练枪就像练内功。当突破第七层时儿子才满月。等突破第八层孙子都谈恋爱了。
相信很多达到中手水平的玩家,心中都会慢慢地生成一种叫傲气的东西。常常喜欢和人家死磕硬碰地对枪,不愿意承认自己弱与谁谁谁。有傲气是好事,但是要在有自知的前提之下。有实力了才能傲,要知道自信和自负不过是一字之差而已。
第一,所谓的手感。
我们玩CF经常可以听到这样一个名为手感的词汇,包括AWP手在内,许多人会发现自己的枪法总是在一个波峰波谷之间徘徊不定,感觉好的时候杀人杀到会有无所不能的感觉。而不好的时候就会被杀得让人觉得很压抑了。那么造成这种问题的原因是什么呢?
个人认为,虽然不排除有外在的客观因素,例如今天在一台自己不熟悉的电脑玩或者今天很累精神不好之类。但是就现在大部分玩家来看,主要还是心理因素和没有掌握调节自己状态的方法。因为在某些时候,你会发现自己明明前几十分钟打的很好,可是后来却又一塌糊涂。这样看上去很让人奇怪且沮丧的转变屡见不鲜,很多人也因此将它归咎于所谓的手感。
一座位于沿海地带与世隔绝的小岛,竟是存放潜艇“庇护”号的秘密基地。而这艘潜艇将成为保卫者的杀手锏! “庇护”号潜艇由保卫者精心设计制造。它不但可以用来输送兵力,更能够进行远距离攻击,从而可以在任何时间、任何地点为保卫者提供强大的水下支援。 在竞争对手潜伏者看来,“庇护”号无疑成为了眼中钉。他们不择手段地打探到秘密基地的位置,力求摧毁掉它。一场新的战斗势必在所难免。
但是细心之下,我们其实可以发现这种转变并非那么无迹可循。打个比方,例如你在沙漠当T,拿AWP横扫A门所向披靡。但是突然CT总体防守在无意识的情况下转向B区(这是很正常的,在混战里,人在一个地方死多了会换位置。)于是,本来已经习惯于在A门,A大闪镜秒杀CT的你会因为没人祭枪而在无意识地到处转移,而在这个时候,你却会发现自己居然挂了。并且是连续很多次挂。
好吧,我们再来看一个例子,你在一个F里本来是稳座ACE的第一把交椅。突然对面来了一个刚进入这个F的人,并且这个人还在你最擅长的位置杀了你。你很不服气,下局开始又去到同样的地方,于是又死,又死,又死……
当这回合结束后,再进其他F时,你会发现自己的手感在那一通狂死之后消失了这只是自己的一点经验之谈,有什么不足的地方,还请大家指教。