《穿越火线cf》CF穿越火线的方法飘移爆头打法个人小心得

吕云 2013-10-25 互联网
1.“压枪”有3个关键词: 一.准心 二.弹道 三.时间 3者必须非常紧密的联系在一起才能完成一次所谓“精准的压枪”.但我为了讲解方便,只好拆开它们单独解释了哦~~~~~ 一.“准心”:本人以为,任何连射枪械他们准心在连射中的变化都分为3个阶段:精准上扬稳定.(这和“弹道”“时间”其实相对应,祥见下文: a.所谓的“精准阶段”,是指在开枪发射第1或第1,2或第1,2,3...颗子弹(因枪而异啦~)的时候, ...

1.“压枪”有3个关键词:

一.准心

二.弹道

三.时间

3者必须非常紧密的联系在一起才能完成一次所谓“精准的压枪”.但我为了讲解方便,只好拆开它们单独解释了哦~~~~~

一.“准心”:本人以为,任何连射枪械他们准心在连射中的变化都分为3个阶段:精准上扬稳定.(这和“弹道”“时间”其实相对应,祥见下文:

a.所谓的“精准阶段”,是指在开枪发射第1或第1,2或第1,2,3...颗子弹(因枪而异啦~)的时候,这时准心的扩大程度比较小,子弹基本能打在第1发子弹的着弹位置上,停止开枪后准心能快速的回收复原.

在此阶段没有压枪的必要.简直就是打哪儿指哪儿~~~不过最好是瞄准头开枪啦!!但是初心者可以不必刻意瞄头,还是先找您觉得好瞄的地方下手吧~~(比如jj啦......)

b.“上扬阶段”:是在开枪过了精准阶段后,您发觉准心从“刚”开始“明显扩大”到“达到最大”的一段时间(时间长短还是因枪而异),这时准心当然是明显比静止时大了哦,而且是逐渐变大,子弹着弹点也开始一个接一个不断往上移动着.

2提高枪法控制弹道

在此阶段的压枪是整个压枪过程中“最难控制”的!在这里我推荐大家的方法是:大家可以将“准心条”里面的“上心”,因为子弹基本都打在这个竖直轴上,而且基本是从上心的最下沿下面逐步往上打.(当然没有那么直啦~~)所以这时正确的压枪应该是先把上心下沿的下面一点的位置(也就是准心**偏上一点)对准敌人的头部,然后逐渐把上心从敌人的头上往下插下去!!

重点中的重点!!~cf枪械大全至于插到什么程度,每把枪都不同,而且会受到fps,联网条件以及网络参数的设置影响而产生变化,这就不是今天“压枪”的范围了,但却很重要,不得不提!

而当“上心”插到某个位置可以不再往下插了时,表示“稳定阶段”来了~~

(其实在实战中,如果过了“上扬”阶段您还没有搞定对手的话,那扫射下去的意义就不大了......)

c.“稳定阶段”:大家不要误会,偶不是说子弹会稳定的打在一个点上~~而是指子弹的着弹点会稳定的分布在“上心轴”(也就是中心轴)的两边,这时准心扩大到最大程度而不再明显继续扩大.

这时的压枪也不难了:控制住你的手,使屏幕上准心的“中心轴”保持在敌人整个轮廓的中.间而“上心”具体下压的部位就是您在“稳定阶段”刚开始时的位置!保持住哦~~~

不过在真正的高手对决中,很少会发展到这个地步...而且这个阶段子弹的散射很大,一定范围内的杀伤着实有限)

所以,综上所述,压枪的大致过程就是:瞄准开枪=>逐步下压=>下压稳定,cf枪械大全火热开发中。

[重点]:其实许多人都已经“压枪压枪再压枪”了,但为什么还是打不死或者很慢才能打死敌人?呵呵.您如果仔细听偶前面的内容,您就应该明白到:毛病出在第二步上!!

记住:是要“逐步滴,一点点滴,慢慢滴(当然不能太慢啦~)往下压.

很多人就是打完35发子弹后猛地把准心拉到很低的位置,这样就有好几发子弹会只打在敌人的腿上或是下身了啊......在cf中打到小jj可不会一枪毙命的哦~~:p

其实,分开看上面3个阶段大家会觉得不难.但关键就在于要非常连贯的把三个阶段一气完成!!

这只有靠大量的练习才行了~~~~~~~~~~~~

(注意:“准心下插”是最基础的,我再次重申,“弹道”(在此文里也就是指弹痕)要比准心更应该值得注意~~)

二.“弹道”:在这里讲的“弹道”是指子弹打在人身上和人身后的墙上的痕迹哦,这点先得搞清楚啦~~

(用心听哦~~)

当在用“上心”“插”敌人时,大家其实要把一大半的注意力放在偶说的这个“弹道”上~~为什么?~~因为“弹道”是不会骗人的~~

您看到弹道打在敌人身后的墙上,那子弹的着弹点就确确实实打在那个点上~~~

所以,在利用“准心”压枪时,您要“绝对”“密切”注意看着自己的“弹道”:

一旦发现“弹道”打在了敌人头的上面,就说明您“射高了”~~~说明您还得再往下压枪哦~~

一旦发现“弹道”打在了敌人腿的两边,就说明您压的过低啦~~稍微放纵一下枪口,等个0.5秒再压吧~~

呵呵,听起来好简单哦,是不是?做起来就......

总之,关键在于把“弹道”和“准心”结合起来:用“准心”去下压,用“弹道”去度量!!~

弹道真的很关键.

如果您在向敌人扫射的时候没有发觉他身后的墙上有弹痕,那说明您的子弹都打在了他的身上.(其实子弹还是会穿过身体在他身后的墙上留下弹痕的,只是他的身体挡住了他身后的弹痕)

如果您发觉他身后的墙上出现了弹痕,说明您的枪口歪了~~您得朝弹痕出现的反方向压枪哦~~(这里指的弹痕不是他身体挡住的那些,是您在对他扫射的过程中所打在他整体身影轮廓之外的弹痕)

飘移爆头打法:这个玩法就是cs1.6里awp的甩枪的方法,只不过是枪换成步枪(m4和ak),飘移的爆头和个人的鼠标灵敏度有关,这里分满灵敏度和快灵敏度(快和慢有2种玩法);50的灵敏度以下,这个当遇到敌人,鼠标迅速划个圆圈(大小随个人意识和习惯),爆头率80%;鼠标灵敏度60以上的,就是飘移(就是甩枪,这个不明白的,去看看cs1.6的awp的玩法),这个不是awp,步枪甩到敌人身上后,要连续开枪,基本爆头率75%,这个经常在游戏里被认为是g!

这里ps下腾讯的vip枪,弹道很直,子弹威力都太强了,基本没什么技术含量,玩家花点钱卖个vip枪,赢的几率基本增加30%,个人不喜欢vip枪,因为怕个人技术下降!

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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