《穿越火线cf》不只是技术还要靠领悟 浅谈节奏对弹道影响

吕云 2013-12-09 互联网
离开CF有一段时间了,正好也打算今天晚上去CF看看--键盘都快生锈了,好了下面进入正题。 这是继上次那个入门篇之后的中级篇,这篇帖子的前提是你完全明白了入门篇的帖子。 入门篇中,提到了弹道35颗子弹全部扫完的完整弹道控制方向,其实就是一句话和弹道的轨迹反着就可以了,当然你得和打出子弹的速度接近,这需要不断的练习。 其实线下有一个很重要的问题,大家常常忽视了,那就是比赛的时间之长让人无法 ...

离开CF有一段时间了,正好也打算今天晚上去CF看看--键盘都快生锈了,好了下面进入正题。

这是继上次那个入门篇之后的中级篇,这篇帖子的前提是你完全明白了入门篇的帖子。

入门篇中,提到了弹道35颗子弹全部扫完的完整弹道控制方向,其实就是一句话和弹道的轨迹反着就可以了,当然你得和打出子弹的速度接近,这需要不断的练习。

其实线下有一个很重要的问题,大家常常忽视了,那就是比赛的时间之长让人无法想象,线下更重要的是精力和体力,这是保持发挥的基本条件,那么怎么省下精力和体力就显示的尤为重要了,我总是看到很多喜欢华丽的步伐,可是你想过没有你线下你能按多久,平时你不会发现,因为你平时不会持续一直高强度战斗,当精力的强度加大你就会发现消耗是什么惊人的。(题外话)

关于弹道就不得不提到一种概念节奏,这个节奏的含义很广,在这里只是针对弹道这个问题,所以下面讲的节奏都是对于弹道。

大家最常碰到就是平时的时候很容易杀人一到比赛就乱了,其实不是你枪法乱了,是你的节奏,对,我称它为节奏,为什么呢?

平时你由于某种原因一直一直在习惯某一种的走位的方式,卡位的时间,估计出人的时间,但是比赛中呢,这种是无法估计的,对于这种情况下,如何控制住自己的节奏,从而把握住弹道呢?

其实这个也不难,通常有两种方法:(只是通常,范例吧)第一种:耐心一点,记住不急,怎么耐心呢?应该怎么做呢,看着雷达,看着自己队友的位置,把握住出去开枪的时间,这样讲起来有点模糊,再讲的通俗一点就是,你和队友一起出,而你出去的位置要和你平时练习杀人的时候保持一致,不能慌,不能因为不知道对方人在哪里就畏畏缩缩,你不知道他在哪里,他也不知道你在哪里嘛,谁怕谁啊,当然大部分的位置还可以预计到的,那么就不得不提到第二种方法了:预瞄准,如果你平时练习够多,这个是最适合的方法了,抢先打到他可能会出现的地点嘛,我不需要知道你何时出现,我只需要在那个地方等待你就可以了,慢慢放枪,保持节奏,当你站在那个点,对方会有一种压力,只是多与少的问题,当你在某个位置杀了对方很多次,对方就会产生很大的压迫感,而你的节奏却会越来越好,(通常说打顺手了,如果你被压制了节奏就会被对方带乱)在比赛中,华丽的步伐不是最重要的,为什么?因为很少有机会去给你施展,5个人那么小的地图,你一来华丽也许你早死了。想要更加进一步掌握弹道要建立一种信心,什么信心呢?相信自己一定可以再这个位置kill对方,这不是靠说的是靠练的,当你练习到了一定的程度就会衍生出这种自信,换句话说就是传说中的手感吧,凭着感觉就是这里了。

上面说了一堆无关痛痒的话,不过是为了让大家明白一点点吧,可能很多人理解不了,下面讲点实际的应该怎么做。先说M4A1-S吧

这把枪,一直是比赛中的主流枪械,不错的穿透能力,超快的换弹速度,以及还迷人的色彩,成为了大多人的热爱,但是却不能一枪破头,所以这把枪很多人都认为应该两LIAN发为重点,其实我想说,完全给自己定义打几LIAN发是一种错误的思想,为什么这么说呢?一个简单的例子,对面是80血你一枪就可以解决,但是由于习惯你打了LIAN发对方死了,可是这个时候另一个位置出来一个把你弄死了,这个再正常不过了,如果你当时只打了一发对方就死了,那么面对第二人的时候你也许可以再次击杀掉对方,上面仅仅是说一个例子罢了,那么应该怎么去开枪呢?M4A1-S有一个特点就是越到后面越难控制,你不知道你在跟对面拼抢的时候会打多少发子弹对方才挂掉,那么越到后面要保持一种原则,能不扫则不扫,探点的枪尽力去单点,如果打到对方直接LIAN发或则连点,M4A1-S貌似有定身效果吧?呵呵,当然LIAN发或则连点不是一直打到对方死了为止,节奏,是的,,其实连点是最能回复弹道的,但是却会比LIAN发慢一点,你要保证你这次LIAN发或则连点完(至于怎么选择得靠你平时去练习这种节奏)不间歇再次开枪的时候能保持住弹道,当然有人会说难道次次能这样吗,这个谁也无法保证,但是如果你经常这样做了,你会发现你的弹道掌握的越来越好,杀人数不断上升,如果没有升值,我只能对你说,你肯定没有完全按照这样去做,有些人觉得这些都是没有必要的,可是恰恰在比赛中这些才是最重要的,俗话说细节决定成败,你自己可以去试下,刚开始会觉得别扭,为什么呢?因为有时候你觉得多打一下对方可能就死了--我只能说你太肤浅了,你的目标不是只杀一个人,你要保证再击杀对方一人的同时有能力去击杀第二个人。

AK-A系列的枪械,AK强大的杀伤力,让这把枪成为很多人的心爱之物,当然想要玩好也是比较难的,AK强大的后坐力,决定了他一个基本原则,能不扫则不扫,能连点,则不LIAN发,能单点保持节奏,绝对就单点,AK是一把需要耐心的抢,因为稍微的不注意自己的节奏或则与步伐的不同步就会造成的偏离,所以一定要培养自己的冷静的内心,其实我的很多帖子中都提到冷静,任何时候冷静这是目标,能做到冷静的时候越多,发挥的实力就越强,其实我不建议很躁动的人玩这把枪,为什么呢?你不抗压啊,如果稍微被打到一两次PP或则被秒杀几次,你就会沉不住气,我建议这一类玩家选择M4A1-S或则玩普通AK吧,更尴尬点玩N94也行,不过玩94你得手枪水平好啊,94那么尴尬的换弹速度,手枪技术是必备的啊。饿,不要想歪了不是撸管啊,哈哈。

下面简单说下比赛中两把枪械的操作方法:M4A1-S比赛中,在能面对面的点中,意思就说,你或则对方出现的第一时间点你们会面对面这种点种,如果距离远的,尽力单点,或则连点,因为别人移动下,你这边看到的移动距离就很大了啊,弹道很容易就收不回来了,如果是近距离,建议LIAN发,为什么呢,快啊,能更快杀敌就是保命啊,关于穿点,如果对方在移动中,建议两LIAN发或则单点,因为如果没打中你LIAN发了,就会给了对方弄死你的机会,你弹道恢复慢了嘛,别人比你有优势,如果对方不动,那么放肆开枪吧,穿不死是你脸丑。这些是需要铭记在心中,然后不断练习,你才会真正的理解和明白这些话的含义。AK-A,比赛中AK的杀伤力就不说了,如果是远距离,单点吧或则蹲下连点吧,其实我个人不怎么建议蹲--太容易死,比赛对方也不是一个人啊。一蹲下就等于告诉别人不死不休啊,别人队友不会打你这个不动的哦。所以尽量少顿,近距离,能单点杀的毫不犹豫单点,为什么呢?为了保持住击杀第二人的优势啊,AK恢复弹道慢啊,就算你切抢切回来也是浪费时间啊,对方杀你也就一颗子弹或则几颗子弹的事情,所以一定保持住一种冷静的心态去开出有节奏的子弹。如果是在双方所见的空隙很小时,意思就是你看到他能出现的空间很小,那么LIAN发吧,或则连点卡位置吧,为什么呢,人家一闪就过,一颗子弹弄死对方的几率太低了,只要对方不是2蛋,自己跑去撞死,他想死都有点困难的,所以不要存在这种心理,不要去想你是神,因为神只是传说中存在罢了。平时练习的时候单点为主要为什么呢?因为比赛中,单点的重要太突出了,你单点玩好了,LIAN发,和连点,基本都好了,如果不是实在没办法,拉不住枪的情况的下,还是别扫吧,因为如果你扫了对方不一定死的话,那就更尴尬了,AK打的很掉血的,也许你扫了15颗子弹他死了,你连点,或则LIAN发只要几颗子弹他就死了,何必呢。

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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