《穿越火线cf》团队战术入门明确个人职责定位

吕云 2014-01-10 互联网
1、对地图的熟悉。首先需要学会看图。而什么叫“会看图”呢?这就得问问亮剑里的李云龙了。记得他有那么一个台词。跟赵政委吹。说没上过学,但是就是会看地图。那些横横画画,在我眼里都是真山真水。而游戏呢。所谓的图,就是雷达。其次,就是熟悉地图的箱子。拐角,建筑物突出。柱子。楼梯等等。这些所在直线都是击杀防守位。除非菜鸟才在开阔位置(地图中心线)停留。我以前喜欢玩的一款单机竞技游戏 ...

1、对地图的熟悉。首先需要学会看图。而什么叫“会看图”呢?这就得问问亮剑里的李云龙了。记得他有那么一个台词。跟赵政委吹。说没上过学,但是就是会看地图。那些横横画画,在我眼里都是真山真水。而游戏呢。所谓的图,就是雷达。

其次,就是熟悉地图的箱子。拐角,建筑物突出。柱子。楼梯等等。这些所在直线都是击杀防守位。除非菜鸟才在开阔位置(地图中心线)停留。我以前喜欢玩的一款单机竞技游戏---使命召唤。建议喜欢玩cf对跑位没有概念的朋友玩玩这款游戏。因为在这款游戏里如果想过关。必须按照掩体**跑位杀敌。若在开阔位置稍微停留,必然被击杀,就必须重新玩。

2、对时间的掌握。大家玩cf都注意屏幕上方有时间倒计时。这个很管用。如果老兵级别的选手打比赛。如果远距离报点队友判断敌人什么战术打哪了,通过时间的掌握,判断敌人大体位置的分布。来模拟判断进攻阵地是否到位防守敌人。我很信服一个战法理念就是--兵贵神速、

3、对敌方火力配比的判断。若攻击一区域阵地。如果敌方是狙击防守,跟机枪防守,进攻的手段截然不同。敌方狙击防守应注意其卡点线的跑位与闪光。烟雾的配合。当然如果确定敌方狙击在a点防守,其他的阵地的进攻就不必要猥琐小心的进攻。如果前面阵地为机枪防守,如何吸引对方判断你的位置,而你从侧面或后面绕过去进攻。或者利用烟雾闪光。多名队员配合强攻。

4、听声辩位。这个需要贴墙进行辨别。当然,听声后准确报点也很重要。

5、排除敌人数量。通过声音判别,且需要养成队友探点报敌人分布的习惯。不是死了后报点。这样才能判断。对方的大体进攻。防守站位。进行有效进攻。防御。

以上五点我认为是意识层面基础的基础。

我认为战斗意识,就是在你游戏过程中赢得局的胜利。匪:杀敌,按包,守包,杀敌。警:拆包,杀敌。

赢得局的胜利才叫赢。不是ace。杀敌多,战绩。很多人由于没有战队或者没有系统的配合组队去进行游戏,而是以个人进行野战。去追求杀敌数。抢ace,这恰恰使自己练偏了。违背了竞技游戏最终的胜利目的。

如果确立的什么是竞技游戏胜利的概念。下面我略微讲述下我对其小小的观点。

首先进攻。进攻是“抓”、“引”、“掏”三个字概括其含义。

抓:顾名思义。上前抓。强硬对枪。逼迫敌人正面接触。若个人对敌阵地进攻,这种策略是下下策。如果和队友“引”字配合或者利用自己雷,烟雾,闪光进行吸引配合。死亡几率大大降低。

引:顾名思义。吸引,牵制,迷惑的意思。其实现方法最多,且最好玩。我最喜欢用此战法。为队友配合杀敌。

其方式有:

1、闪墙对枪吸引。注:(在没把握的情况下,不可露一个身位,不然很容易被敌方对死)队友可在侧面包夹,或者贴墙冲前近距离扫射。队友辅助打闪光强硬击杀。

2、大脚步隔墙吸引。最简单的例子。黑色图,b包点埋包,匪包点防守,一个大脚步在b狗移动。一个从静步从b门或者b舱击杀。若对上。迅速增援补枪。还有,跟阴点队友配合。大脚步吸引敌人抓你,阴点队友近距离再其集中力在你脚步的情况下击杀。

3、扔雷迷惑,且迅速转移。

掏:顾名思义,就是摸,包抄,掏后路,掏侧面。在自己跑位,队友牵引的时候,有效的判断敌方薄弱区,进行突击。此战法视为“掏”。

每个人的鼠标都有集中锁定区域。在注意力集中区域若出现敌人,都是有效区域,也就是中心线区域。为什么我说,中心线区域是不能停留,就是这一点。而所谓掏,就是在非敌人注意力集中区域。侧面。后面。进行击杀。有的可以绕后,有的可以贴墙近距离突然闪出来。有的可以下蹲躲过敌人有效区域。

这三个战法的两两结合,或者三字全体结合,相信你的游戏会玩出新感觉。

接下来,谈谈战术转移的问题。

其战法有“声东击西”“围点打援”“敌强我稳”“敌退我进”。

先说说声东击西吧。不知道大家有没有发现。每个比赛用图。都是三路贯穿。a。b。中路。td。主道。辅道。秘道。三条路。这的目的就是让玩家进行声东击西战术的运用。佯攻打a。扔完多个烟雾,一个进行闪墙火力迷惑若吸引多名敌人防守其区域。其他队员快速转移中路,或b。然后进行防守,在a闪墙迷惑的,可以掏后包夹。

围点打援呢。就是再对方急需增援的中途进行阴点。围点做到声势浩大。有效的造成地方急迫增援状态。才能降低我方阴点队员死亡率。

敌强我稳呢。我感觉打着游戏有士气。气势的因素。如果对方气势打起来了。建议不要硬干。稳固消耗掉敌人的状态。比方nba比赛。如果对方连打10分一般都叫暂停。稳定防守一局,慢慢追分。一个道理。不要敌强我强,硬打硬上。那样很容易兵败如山倒。把自己队的气势磨没了。

敌退我进呢。就是对方被自己方打慌了,想迅速找掩体隐蔽撤离时。要迅速抓上去,哪怕换刀跑。因为对方没了射击状态。比如对枪,其枪打飘了。需要2到3秒才能调整过来。此时是最好的将其击杀机会、不要错过机会,等他调整好了,再对枪杀敌。

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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