穿越火线权威AK用法教学一枪在手爆头我有

吕云 2014-02-28 互联网
1.点射很简单,就是单点,一发一发的点射,手要稳,平拉鼠标,这种情况下建议鼠标速度尽量慢,根据自己选用的鼠标不同速度可以选择不同,如果选用IE3.0,雷蛇,罗技这3种鼠标,默认DPI800,可以用0的速度,主要依靠步伐的移动带动枪口瞄准然后设计,个人看法,比赛的时候不要用,如果你老找头打的话,会死的毫无价值。优点:爆头准,卡点准缺点:1.一枪不爆转移枪口瞄准比较慢2.近距离遇到对方大步移动或背后偷袭非常吃亏3.对枪 ...

1.点射

很简单,就是单点,一发一发的点射,手要稳,平拉鼠标,这种情况下建议鼠标速度尽量慢,根据自己选用的鼠标不同速度可以选择不同,如果选用IE3.0,雷蛇,罗技这3种鼠标,默认DPI800,可以用0的速度,主要依靠步伐的移动带动枪口瞄准然后设计,个人看法,比赛的时候不要用,如果你老找头打的话,会死的毫无价值。

优点:爆头准,卡点准

缺点:1.一枪不爆转移枪口瞄准比较慢2.近距离遇到对方大步移动或背后偷袭非常吃亏3.对枪的话会出现不爆别人就被别人杀,死了对方可能一点血不掉,不能对敌方造成有效伤害,且容易因对枪时间长延误战机。

个人建议:可以表演,不要沉迷。除了秀秀爆头基本不实用,这个方法也可以应用到M4或者其他机枪上,野战无所谓,比赛不实用。

补充:这个可以配合步伐甩枪,比如往左移动的一瞬间枪口左甩,往右移动一瞬间枪口右甩,感觉比单纯瞄准再开枪要效果好,自己体会吧。

2.速射

这个是单点的升级版,匀速且快速的点射,任何一个看这个文章的玩家可以试验,你对着墙上任何一个位置,快速点9下,你会发现9发子弹打在一个点上,9发以后就乱了,要点:一发一发的快速点,节奏要均匀。这个对鼠标和鼠标速度没什么特别要求,自己顺手就好。

优点:比第一个介绍的点射灵活,对鼠标要求不高,打不上头可以打身上,因为也是点射的一种,可以让射出的子弹有效落在对方身上,一样可以造成对方伤害或死亡;

缺点:1.快速点鼠标的节奏要均匀,如果乱了节奏子弹会乱跳;2.点射再快也没有扫射快;3.很废鼠标;

补充:可以配合步伐甩枪,具体方法上面有讲,最好自己实战体会;

3.扫射

我最喜欢的一种,现在我就是中短距离见人就是一梭子,呵呵,别笑,我有这个自信,不过跟地图有关(供电比较好,黑色和沙漠1-TD距离太远和容易卡点效果略差一点),相信很多AK高手都是这种泼水式的爱好者,简单的形容就是“倾泻、怒吼”,也有人比较M4和AK的射速问题,说M4射速快,比AK好,我想说说我的感觉,原来M4还不错,但改穿透威力和弹道后比AK差远了,M4射6颗子弹,AK射4颗,M4因为射速快造成被射时对方的身体后仰,就算把较高的拉枪水品算进去实际能打身上的可能只有4枪,有AC的情况下对方不会死的,如果AK的话,有AC打腹部3枪足够(用AK除头以外,腹部伤害最高,胸次之,手、腿最少),以上情况不算打头啊,打头算几率,可能用AK的都遇到过,想扫前面的,结果把后面的给爆了,所以这里不专门比较AK和M4的爆头几率情况;

具体用法:1.跟持枪模式有关,对着墙打一梭子看看,右手枪打出来一个类似“7”的形状,左手枪打出来是个反“7”的形状,右手枪扫射的时候前5发稍微往左下方拉一点鼠标(左手枪模式前5发,然后用步伐和鼠标控制鼠标准心),5发后看弹道可以发现,基本是水平的,不会乱飘(前期练习可以看落弹点和准心的距离和偏差,后期练习的时候你的眼里只有落弹点没有准心,不信?)杀的速度非常快,而且在中短距离对方因为你的移动灵活很难打中你,尽量让子弹全落在对方身上吧,对方往往在一击不中后还没来得及调整枪口和节奏的时候就死了,即使没有杀死对方也会给对方造成重创,为队友赢得机会,爽!

综合评论下:中短距离和短兵相接的时候扫射最实用,如果你不是那么追求爆头的话,我建议你扫射,距离太远建议快速点射,第一种点射不推荐,没用的,对枪就是对成神了又如何?一打比赛都傻眼了,叫嚣着出去对枪,赢了输了就怎么怎么地,我就看不起这种人。

枪械手感:黄金第一,刺刀第二,瞄准镜的AK第三(这枪没啥意思,还贵),普通AK移动中的弹道稳定性稍差点,不过习惯了都一样;

送大家三句话:

1.爆头是手段,杀敌才是目的!

2.不能杀敌也要尽量为队友创造机会!

3.开G说明你内心的卑微,随便说人开G说明你的狭隘和无知;

祝大家游戏愉快!

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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