高玩穿越火线个人竞技模式实战经验分享

小胡子 2014-02-28 互联网
高玩穿越火线个人竞技模式实战经验分享:个人竞技模式一向是大手们或是向往成为大手的玩家们最热衷的练枪地之一。那么下面小编就来给大家总结一下自己多年混迹于个人竞技模式里的练枪心得。

个人竞技模式一向是大手们或是向往成为大手的玩家们最热衷的练枪地之一。那么下面小编就来给大家总结一下自己多年混迹于个人竞技模式里的练枪心得。在此声明,小编是一名万年步枪手,狙击的技术万年还没有练就,所以下面总结的内容,一般都是从一名步枪手的角度出发的。

首先是地图的挑选。我们都知道,现在的个人竞技模式中有5张地图可供挑选,分别是黑色城镇、沙漠-灰、鹰眼、物流中心和胜利广场。个人平时练枪比较偏向前3张地图,原因有二,一是黑色城镇和鹰眼都是现在的比赛热图,多练这两张图,那么在比赛中处理一些情况时会更得心应手。比如说黑色城镇的A小道有多个窗口,那么如何从对面的B小最快的击杀敌人呢,这就可以在个人竞技中先模类似情况练起来。第二个原因就是前3张图的出生点位,杀敌间隔等因素布置的相对较好一点。相信玩过物流中心的玩家会有种感觉就是这图好大,路线又略复杂,再加两把神奇的榴弹炮,实在让人无语。。。而胜利广场则恰恰相反,节奏相当之快,到处都是出生点,从出生开始,好像按着鼠标左键都不用停的感觉。。。当然后两张图平时娱乐玩玩也是可以的,因为练枪练久了一定会有一种枯燥的感觉,这就是解决枯燥的一种方法。

既然是把个人竞技作为练枪地的话,目的都是为了更进一步的提高自己的技术(包括枪法、意识和反应能力等),那么基本功(身法、控枪能力和爆头线的掌握等)一定要先过关。而且要给自己定两个基本目标:一个是稳定杀敌数,就是根据自己现在的技术水平,无论房间里玩家水平的高低与否,都能达到的杀敌数;而另一个就是目标杀敌数,根据自己进步能力的大小,确定一个10或12分钟的个人竞技能实现的最大杀敌数。如果更有追求的玩家,也可以给自己规定一个每天练枪的爆头数,这里的爆头数不一定就是个人竞技普通中的爆头数,可以将爆头战中和手枪战中的爆头数结合起来,按一定比例分配好。举个例子如果是一个现在技术一般的玩家,可以给自己定一个50的稳定杀敌数和75的目标杀敌数,然后是300个爆头,其中150个来自于普通战,80个来自于爆头战,最后70个来自于手枪战。

战前还有一项准备工作,那就是心态的调整,任何一款竞技游戏,我想心态这个因素都是至关重要的。认清自己现有的水平,无论进了一个满是高手的房间还是遍地找人头的房间,都要把心态摆正,适时的降低或提高自己的基本目标是可行的。另外,小编建议一段时间内最好认准一把枪练习,彻底理解这把枪,再逐渐扩展到一个系列,因为一个系列的不同枪之间的属性还是存在着一定差距的。如果不是万年RMB玩家,那用GP枪练是再合适不过了。并且在实战练习前可以先找一些资料了解下这把枪的基本属性性能(包括30发子弹的弹道,前几发的弹道等)。特别是一局游戏里,可能一些玩家本来想练AK系列的,打了一半下来还是负战绩,就想换M4系列的爽一爽,这是完全没必要的,要相信这只是黎明前的黑暗而已。此外,已经有一定爆头能力的玩家不要刻意去追求爆头,还要坚决杜绝卡复活点、拿着近战武器乱挥这类不良恶习的出现。

接下来是实战环节。实战中的首要任务是尽可能的保证自己的生存时间,在个人竞技中能够主宰自己生存时间的人绝对是屹立不倒的强者,杀敌数也会相对的比较可观。生存的第一要素就是要熟练掌握每张地图的复活点和相邻复活点之间的时间间隔,这点相信有一定记忆能力的玩家们多打几场都是没问题的;生存的第二要素就是找到每张地图的有效生存点和生存路线。所谓有效生存点就是以这个点位为半径,既能保证自己的生存时间,又能拿到较多的杀敌数;而有效生存路线就是一条相对安全,在移动过程中能拿到尽可能多的杀敌数的路线。还是拿大家熟悉的黑色城镇来举例,如果我的出生点在B水,那么我的第一反应就是一边预瞄B仓是否出人,一边往B连接走,如果时间恰当的话,这时B连接的人也复活了,击杀以后再往中路走,继续预瞄,如果A小道进口复活人了,击杀后注意小道转角差不多也复活人了,再击杀后转进中门,预瞄的顺序分别是保卫者出生平台、B门外箱和A坡箱。这里的移动路线就是一条有效生存路线,而中门那个点继续深究,就能转变成一个有效生存点。这是一个比较理想化的例子,实战情况肯定更复杂,需要大家随机应变才是。如果对自己有更高要求的玩家,那就忘记有效生存点,靠不停游走来获得击杀。

然后是两种基本情况的处理。第一种是面对单个敌人的情况:如果是背身切记不要慌,淡定的给他一个爆头;如果是面对面的情况,可以给自己1-2秒左右的对枪时间,不要恋战,因为情况随时在变,说不定,下一秒你就被背身干了。第二种则是面对多名敌人的情况,这就要采取“化多为一”的方法,迅速判断出相对较容易击杀的敌人,按照从易到难的顺序逐个击杀。需要注意的是,从易到难的顺序只是相对的,比方说在空旷的视野下,同时有2名敌人出现在你面前(一个是背身,一个面对面),在通常的思维下,背身的肯定较容易击杀,但如果背身敌人并未发现自己的存在,优先击杀面对自己的敌人而后再拉回来打背身的是否更好呢

游戏介绍Introduction

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

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